Obeliscos: como D&D perdeu sua maior ideia de aventura dos últimos anos!

Uma ideia de anos, completamente descartada!

Se você acompanha as notícias de Dungeons & Dragons ao longo dos últimos anos, provavelmente sabe que a equipe de design do maior RPG do mundo estava arquitetando um grande plano para uma aventura épica, e a plena vista.

A ideia girava em torno de obeliscos de pedra gigantes — destroços do lendário reino mágico de Netheril, hoje arruinado —, que figuraram em diferentes campanhas e que deixavam claro que algo grande que os envolvesse estava por vir. Tomb of Annihilation, Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage e Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden eram apenas algumas das aventuras onde você poderia encontrar um obelisco nas ilustrações, de forma completamente descontextualizada.

Inicialmente, os fãs pensaram que isso poderia ser apenas um easter egg engraçadinho. Não era — ou não deveria ser.


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Os obeliscos: o plot perdido

Obeliscos D&D
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden foi uma das aventuras que apresentou um obelisco!

Com Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, ficou claro que os obeliscos estavam ligados com o império arruinado de Netheril — afinal, um deles é encontrado dentro de uma das ruínas deste império, localizada nas profundezas da Geleira Reghed.

Infelizmente, nós nunca pudemos ver o que estes obeliscos realmente significavam. Alguns até acharam que uma resposta definitiva seria encontrada em Phandelver and Below: The Shattered Obelisk — uma releitura da aventura clássica da 5ª edição de Dungeons & Dragons. O que definitivamente não ocorreu: a aventura apresenta um obelisco único, também ligado ao Império de Netheril, mas corrompido pelos Illithids (Devoradores de Mentes, ou Mind Flayers).

O prenúncio da ruína

Obeliscos D&D 5ª Edição
O império Netheril criou várias maravilhas mágicas. Suas principais cidades flutuavam nos céus!

Os fãs esperavam que o livro Vecna: Eve of Ruin, última aventura publicada para a quinta edição de Dungeons & Dragons, explorasse a relação entre Vecna e os obeliscos. Isso porque em Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, é citado que Vecna roubou um destes obeliscos para si. Contudo, isso não aconteceu, e os obeliscos sequer são mencionados na campanha que possui o grande lich como vilão.

Até o presente momento, o plot não foi aproveitado em nenhuma aventura, e dado que Dungeons & Dragons como franquia está se distanciando de campanhas de RPG, é improvável que veremos a ideia em um futuro próximo.

Em uma conversa com o portal Polygon (disponível neste link), Christopher Perkins, designer de aventuras da quinta edição de Dungeons & Dragons e arquiteto de regras de D&D 2024, explicou melhor o que levou ao completo cancelamento do plot.

Uma ideia descartada

Christpher Perkins Dungeons & Dragons
Christopher Perkins era um dos principais nomes da equipe de Dungeons & Dragons antes de ter se desligado da Wizards of the Coast!

De acordo com Perkins, a ideia foi abandonada devido a diferentes pessoas liderarem a campanha. Abaixo, você pode conferir o que o autor disse para a Polygon.

O motivo pelo qual a ideia foi abandonada foi porque diferentes pessoas estavam liderando o desenvolvimento da aventura. Eu havia deixado de lado grande parte do meu trabalho com o produto para auxiliar em outras áreas da empresa, e então, quando eu criativamente me distanciei do dia-a-dia da criação da aventura, nós perdemos a ideia”

O plano original, na minha cabeça, era de que isso iria culminar na história voltando no tempo, para combater o Império de Netheril. Sempre esteve em nosso radar trazer Netheril de volta de alguma maneira, e essa foi a forma como imaginei isso ocorrendo, porque a única forma de você realmente combatê-los é voltando no tempo.

Eu estava animado com a ideia de uma aventura com elementos de voltar no tempo, simplesmente porque isso seria muito diferente das outras campanhas que produzimos até àquele momento. E penso que se tivéssemos tempo e atenção, nós poderíamos ter realizado algo realmente divertindo com Netheril, enquanto explorávamos um estilo de magia que soasse diferente da magia contemporânea. (A aventura) Expedition to the Barrier Peaks seria a ideia que eu seguiria, onde a mágica é tão estranha que quase soa tecnológica.

Nós na verdade criamos algumas artes conceituais de Netheril, antecipando o encerramento da história do obelisco ali, mas (a ideia) nunca floresceu.

Christopher Perkins, em entrevista para a Polygon

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