
Em resposta ao CEO da Hasbro, Chris Cocks!
Após a polêmica criada com a tentativa de mudança da Open Game License (ou simplesmente OGL), a Kobold Press tem buscado se posicionar de forma antagônica à Wizards of the Coast — apesar de ter formado uma parceria com a ferramenta digital D&D Beyond para disponibilizar seus materiais através da plataforma.
A editora “respondeu” Chris Cocks declarando sua posição acerca do uso de Inteligência Artificial!

É possível definir a posição da Kobold Press como uma resposta à posição de Chris Cocks acerca do uso de inteligência artificial (IA) em publicações futuras de Dungeons & Dragons. Isso porque a conversa de Chris Cocks com a imprensa ocorreu no dia 10 de setembro. A Kobold Press publicou sua declaração, através de seu CEO Wolfgang Baur (que, curiosamente, trabalhou na Wizards of the Coast) na semana seguinte, em 19 de setembro.
Nesta publicação, você pode conferir os pensamentos de Chris Cocks (CEO da Hasbro) acerca do uso de IA na marca Dungeons & Dragons.
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Diferente do CEO da Hasbro, Wolfgang Baur posicionou-se no espectro contrário neste assunto específico. Para basear sua decisão, o autor citou a aplicação das IAs em situações controversas, na visão dele. Por fim, a editora convidou outras editoras e membros influentes da comunidade a declarar seu apoio à política da editora.
Aliás, Wolfgang Baur reforçou, em seu comunicado, que materiais de qualquer natureza derivados de IA não são aceitos na Kobold Press desde o surgimento de ferramentas de IA como o Midjorney, lançado em 2022.

O comunicado da Kobold Press
Como CEO da Kobold Press e game designer, estou contente em dizer que a política da Kobold Press sobre IA é simples e direta: nós não usamos artes geradas por IA, nós não usamos IA para gerar textos durante o processo de design de jogos e não acreditamos que a IA é um pó de fada mágico que transformará seu jogo analógico em algo melhor.
A sigla IA está em simplesmente todos os locais de notícias atualmente. Está em Dungeons & Dragons. Se faz presente nos drones do Departamento de Defesa estadunidense. Ela está rejeitando pedidos de seguros de saúde, criando guias de viagens de araque e julgando seguros desemprego em Nevada.
Em muitos destes casos, está claro que ela está fazendo um trabalho pior do que os humanos fazem. Ela não é a melhor ferramenta para qualquer trabalho. Dado suas taxas de erro em serviços de saúde como em diagnósticos baseados em imagem, dificilmente ela é a ferramenta correta para qualquer trabalho.
Nós devemos ser céticos sobre o uso de IA. Ela não é inútil, mas também não é miraculosa. E em alguns casos, ela simplesmente não pertence a estes locais.
Seu cérebro é o gerador
A equipe da Kobold Press pensa que IA não pertence aos campos de arte generativa, interpretação ou histórias. Criar seu jogo usando suas maneiras é o coração do RPG: criar seu mundo, seus personagens e suas histórias com seus amigos. Francamente, nós vemos comandos (prompts) de texto usando modelos de linguagem funcionando bem com bots de texto. Mas nós jogamos RPG para jogarmos com nossos amigos, e não com um software.
A política da Kobold Press sobre IA está em atividade desde a ascensão do Midjourney e similares, em 2022. Nós olhamos para eles, aprendemos que as ferramentas usavam imagens de artistas em seus treinamentos, violando direitos autorais de ilustradores, e as recusamos por serem ferramentas antiéticas que necessitam roubar trabalhos de pessoas criativas.
O diretor de arte Marc Radle e toda a equipe criativa é incrivelmente orgulhosa dos artistas e cartógrafos que produzem as incríveis imagens, personagens, criaturas, mapas e cenas publicadas pela Kobold Press. Acreditamos em seus talentos e suas visões, e planejamos continuar contratando artistas para criar capas, mapas e ilustrações internas para a Kobold Press, com o maior padrão possível. Nenhuma arte ou mapa criada por IA é permitida em nossos livros de jogos.
Na área de game design, mantivemos a mesma posição. A Kobold Press acredita em empoderar jogadores e narradores (como a futura ferramenta de Criação de Encontros) que lhe permite aperfeiçoar seus jogos.
Mas a ênfase é em seu jogo, não um Mestre gerado por máquina ou um conjunto de comandos para um projeto baseado em modelos de linguagem treinados com infringimentos claros a trabalhos existentes. A centelha da criatividade de todo DM não brilhará de forma mais resplandecente com IA. Não criamos nenhum de nossos designs de jogos com IA, e pretendemos manter isso desta maneira.
A Kobold Press acredita que jogos analógicos são sobre suprir pessoas para realizarem suas próprias criações e terem a diversão de realizarem algo único para elas. Jogos analógicos conectam jogadores com histórias originais, e almejamos usar materiais criados, desenvolvidos e testados por humanos para fortalecer seus jogos. Eles precisam ser sempre divertidos para que você seja o anfitrião de suas noites de jogos. IA não é exigida para jogar seus jogos, e não é requerida para produzi-los.
— Publicação da Kobold Press sobre o uso de inteligência artificial em suas publicações
Postura inédita
Dentre as grandes editoras de RPG do mundo, a Kobold Press é a primeira editora a se posicionar de forma tão contrária ao uso de IA em suas publicações. É claro: Chaosium, Paizo e a própria Wizards of the Coast já se posicionaram contra o uso de IA em suas ilustrações de RPG, respeitando os direitos de artistas.
O comunicado da Paizo
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A Kobold Press foi além das ilustrações, colocando-se como contrária ao uso de IA para criar ou inspirar-se em textos formulados através das inúmeras ferramentas de inteligência artificial, como o ChatGPT, por exemplo. A Chaosium, por exemplo, apoia um serviço baseado em IA, que possui o intuito de auxiliar jogadores e narradores com regras. Você, por fim, pode conhecer mais detalhes sobre o Quest Portal nesta publicação.
Conheça o Quest Portal!
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Cara que matéria foda.
Esse Baur ta super certo, o que é difícil de achar hoje em dia, já que todo mundo ta virando P**inha da IA achando que é exatamente o que ele descreveu “um pó de fada magico que resolve tudo”. A IA não é ruim, mas como ele disse, não é milagrosa.
RPG de mesa é uma arte organica que se desenvolve com a criatividade humana e não com uma maquina.
Cara fiquei com super vontade de comprar alguns produtos da Kobold agora.