
Você tem duas semanas para desenvolver sua masmorra!
Você criou uma masmorra para suas sessões de RPG, mas não a publicou ou terminou de desenvolvê-la? Agora você tem uma excelente oportunidade para concluí-la e mostrá-la ao mundo: o artista Fabrício de Andrade criou uma game jam de masmorras (dungeon), para Old Dragon RPG!
Índice
O que é uma Game Jam?

Uma game jam é, em suma, uma oficina de jogos, onde diferentes autores se reúnem para construir materiais ao redor de um único tema. Você também pode considerar a iniciativa como um grande brainstorm. O nome deriva do jazz, onde depois de um show, os músicos tocavam músicas improvisando.
Portanto, essa game jam procura por autores criativos e ilustradores de masmorras para produzir mapas para Old Dragon 2ª Edição, o maior RPG nacional da escola OSR. Neste momento, nove autores inscreveram-se na iniciativa, e um autor já enviou o resultado de seu trabalho: a Gruta do Golem Guardião. Você pode usar este envio como base para as suas criações!
A proposta da game jam
A ideia por trás desta game jam é permitir que os vários criadores de conteúdos da comunidade utilizem sua criatividade para desenvolver masmorras. Mas não estamos falando de masmorras quaisquer.
A Game Jam deseja que o autor conceba uma pequena aventura não linear baseada nesta masmorra. Logo, a masmorra deverá ter várias salas (mínimo de 12 para esta game jam) e inúmeros corredores conectando-os, criando caminhos diversos para que os jogadores explorem. O mapa da masmorra deve ter indicações claras, como uma bússola apontando para o norte, símbolos com legendas e marcações sobre onde fica a entrada e a saída das masmorras.
A aventura também deve estar contida em até quatro páginas, utilizando a fonte Alegreya. Além do mapa da masmorra em si, as quatro páginas da aventura também devem conter descrições de todas as salas (mesmo que vazias), uma tabela para monstros errantes, uma indicação do nível desejado para a masmorra e qualquer outro tesouro, armadilha e desafio que deseja introduzir à aventura!
Lembre-se: todos os materiais deverão utilizar a SRD de Old Dragon 2ª Edição, disponível neste link.
Onde encontro exemplos de masmorras não-lineares?

Hoje em dia, são poucas as masmorras que não seguem esta estrutura. O site do cartógrafo Dyson Logos é um grande repositório onde você encontrará mapas já criados nesse estilo. O mapa acima é um exemplo de masmorra não-linear.
Você pode acessar o repositório de mapas do autor neste link. Por mais que o autor forneça estes mapas através de uma licença comercial gratuita, você não deve usá-los em sua criação para esta game jam. O intuito é que você mesmo desenvolva o seu próprio mapa!
Até quando eu posso enviar meu material?
Você tem até o final do dia 20 de agosto de 2025 para enviar seu material para a game jam. Você pode visitar a game jam através do botão abaixo!
Recursos
Finalmente, Fabrício de Andrade, o criador da game jam, disponibilizou uma série de recursos adicionais para lhe ajudar a criar sua masmorra. Todos os recursos estão disponíveis abaixo.
Criação e diagramação
- Template para a criação de materiais de Old Dragon 2E no Canva;
- Dungeon Scrawl, site para a criação de masmorras;
- Outros geradores de masmorras, selecionados a dedo por nossa equipe.
Aplicativos e programas
- Scribus (diagramação);
- GIMP (edição de imagens);
- Inkscape (vetorização);
- Libreoffice (pacote Office em código aberto);
- Autodesk Sketchbook (edição de imagens);
Guias
- Guia para a criação de masmorras, baseado no Desafio Gygax 75;
- Procedimentos para publicar materiais para Old Dragon 2ª Edição;
- Artigo da Goblin Punch sobre masmorras não-lineares;
- Artigo da The Alexandrian sobre masmorras não-lineares;
- Artigo da Castle Grief sobre a criação de masmorras.
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