A “treta” da OGL de 2023: executivo da Wizards of the Coast se manifesta!

Dan Ayoub oferece sua perspectiva sobre os eventos do início de 2023!

A Wizards of the Coast estava no olho do furacão no início de 2023: naquela época, a editora tentou (e falhou) alterar a Open Game License, maior e principal licença estabelecida para os RPGs de mesa, responsável por forjar forjou e moldar todo um mercado após sua concepção. A repercussão dentro das comunidades que giram em torno do RPG (e não apenas D&D) foi retumbante, ao ponto da editora abandonar a ideia. Mas a mácula estava lá, visível e evidente mesmo nos dias atuais, ao ponto de outras editoras desenvolverem suas próprias licenças a partir deste momento.

Mesmo após disponibilizar a licença no modelo Creative Commons (que tira completamente o poder da editora sobre modificar a licença), o mercado buscou por alternativas. Caso não saiba o que é OGL e do que estamos falando, essa publicação explora todos os eventos da época.

Nessa semana, o novo executivo líder da franquia Dungeons & Dragons, Dan Ayoub, conversou com a Wargamer para oferecer seu ponto de vista dos eventos.


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Terra arrasada

Muitos fãs consideram a contratação de Dan Ayoub como um dos grandes acertos da editora!
Arte de Iqnatius Budi

É importante destacar que Dan Ayoub não ocupava o atual cargo na Wizards of the Coast durante o período em a editora tentou alterar a Open Game License.

Contudo, quando ele assumiu o cargo de líder de Dungeons & Dragons na Wizards of the Coast, a editora (e ele, por consequência) ainda arcava com as consequências da medida desastrosa da editora. De acordo com Ayoub, estes erros foram “retumbantes e públicos”, ao ponto de que ele e sua nova equipe precisavam “mostrar, em vez de falar” que as coisas haviam mudado. E isso obviamente leva tempo. Ele espera que os fãs voltem a confiar na editora — e acredita que as medidas tomadas ao longo do último ano foram promissoras para tal fim.

Sendo honesto, se eu pudesse me avaliar em um elemento em particular ao longo do último ano, eu diria que minha maior nota seria na matéria “ouvir”. Nós criamos o conselho da comunidade, e eu, pessoalmente, passei muito do meu tempo conversando não apenas com fãs, mas também com distribuidores e consumidores.

Sendo honesto, não acho que chegaremos a um ponto onde eu sinta que “ok, eu não preciso mais fazer isso (ouvir a comunidade)”. Eu acho que essa conversa precisa acontecer sempre. E eu quero sempre ouvir.

Dan Ayoub, em entrevista para a Wargamer

Um passo para trás

Dan Ayoub tem ciência de que a editora deu passos “para a direção errada” nos últimos anos, especialmente quando falamos do tratamento dispensado a vários autores e editores que trabalharam em conjunto com a marca. Devemos lembrar que a Wizards of the Coast foi processada pelos autores de Dragonlance, por não cumprir sua parte do acordo durante a produção da trilogia de romances Destinies of Dragonlance.

Ayoub disse que, como fã, ele estava frustrado com alguns términos de relações, e acredita que, agora, a editora está caminhando em uma boa direção.

Além dos retornos de cenários clássicos, a Wizards of the Coast anunciou a iniciativa Icons, onde autores de cenários clássicos produzirão materiais para suas ambientações prediletas, sem grandes interferências da atual equipe de design de Dungeons & Dragons. Essa publicação explica mais detalhes sobre a iniciativa (além de apresentar os lançamentos futuros do jogo).

Eu amo D&D, e o motivo pelo qual assumi este cargo é porque desejo que ele retorne a ser como eu me recordo dele. Quero que pessoas compartilhem as mesmas histórias que eu e você (entrevistadora) compartilhamos, mas há toda uma estrada para isso.

Dan Ayoub, em entrevista para a Wargamer

A OGL

De acordo com Dan, a comunidade possui todo o direito de se sentir traída!
Arte de Iqnatius Budi

Seguindo com o tema “consertar pontes”, Dan Ayoub ofereceu sua perspectiva sobre os motivos que levaram às decisões controversas da Wizards of the Coast com as tentativas de mudanças da Open Game License.

D&D é sobre os fãs, para os fãs e feito por fãs. Este é o primeiro ponto fundamental que jamais podemos esquecer. Penso que, ao longo de vários anos, nós deixamos de entender o que era importante. Deixamos de enxergar quem nossa audiência era. Outro apontamento que fez com que a marca saísse de seu curso é assumir que existe “uma única forma” de jogar D&D, o que é óbvio que não é o caso. Definitivamente não é o meu trabalho lhe dizer como você deveria jogar D&D. É o meu trabalho fornecer ferramentas e experiências para que você jogue.

Dan Ayoub

Sobre a Open Game License especificamente, Ayoub compartilhou seus pensamentos:

Mas não quero fugir da pergunta. (As mudanças da OGL) foram uma puxada de tapete, certo? Muitas pessoas e negócios surgiram a partir de uma única coisa. As pessoas confiaram na marca, e as pessoas possuem o direito de sentir seus tapetes puxados. Em alguns casos, (a tentativa de mudança) causou danos que ainda tentamos reparar nos dias atuais. Então eu entendo a hesitação de quem fala “ok, veja esse cara falando todas essas coisas”.

Minha esperança é que as pessoas me deem o benefício da dúvida conforme mostramos que aprendemos com essas lições. É uma nova direção, uma nova voz, um novo espírito e umanova energia por trás de D&D.

Dan Ayoub.

Um jogo de muitas mãos

A ideia é que Dungeons & Dragons seja produzido através de muitas mãos a partir de agora!
Arte de Iqnatius Budi

Por fim, Dan Ayoub menciona uma mudança fundamental em Dungeons & Dragons. Até o presente momento, D&D era um jogo criado apenas pela Wizards of the Coast. Claro: vários criadores de conteúdo e autores podem publicar materiais para o jogo por meio da DM’s Guild — mas no fim do dia, apenas uma voz ressoa: quem publica o jogo.

Dan Ayoub quer trazer cada vez mais pessoas para contar mais histórias de Dungeons & Dragons. Durante a apresentação de Dungeons & Dragons na Gen Con, pudemos ver, na prática, a nova direção do estúdio: autores clássicos irão produzir materiais para os cenários que eternizaram, enquanto editoras parceiras produzirão produtos oficiais para cenários de campanha de Dungeons & Dragons.

De acordo com Ayoub, “Dungeons & Dragons significa diferentes coisas para diferentes pessoas. Não podemos contar todas as histórias e certamente não sou arrogante ao ponto de pensar que não há grandes contadores de história mundo afora. Queremos estas vozes”.

Não podemos fazer com que cada produto que produzirmos sirva para todos, mas todos deveriam ver algo para si em nosso calendário de publicações.

Dan Ayoub.

E para Ayoub, a única forma de cumprir essa visão é através de parceiros.

O mantra fundamental (do RPG) é “não separe o grupo”. E então seguimos em frente e separamos o grupo.

Dan Ayoub

Referências

Entenda toda a confusão envolvendo a licença OGL!

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