
O RPG minimalista chegará ao Brasil com preços acessíveis!
Um novo RPG desembarcará em terras tupiniquins em breve: a segunda edição de Tiny Dungeon chegará ao Brasil em maio, pelas mãos da Retropunk Publicações!
Um RPG minimalista
Tiny Dungeon possui a proposta de ser um RPG minimalista: no livro, você não encontrará uma infinidade de regras, como ocorre em um RPG tradicional. Em vez disso, Tiny Dungeon te oferece o mínimo de regras possíveis.
O jogo não possui um sistema de classes, com cada uma delas contendo diversas habilidades. Em vez disso, ao criar seu personagem, você deve escolher uma origem/descendência, três traços especiais, um grupo de armas para ser proficiente, uma arma específica dominante, sua profissão antes de se tornar aventureiro e é isso. É possível criar seu personagem em questão de minutos!

O RPG utiliza o sistema TinyD6: quando um teste é requerido, você deve rolar dois dados de seis lados (2d6): você obtém sucesso na tarefa ao obter os resultados 5 ou 6 em qualquer um dos dados. Em alguns casos, a mecânica de vantagem pode ser aplicada: com ela, você rolará três dados de seis lados (3d6) em vez de dois. Ela é aplicada, por exemplo, quando você ataca com uma arma na qual você domina, ou quando um traço lhe permite realizar determinada tarefa com vantagem – o traço alquimista, por exemplo, te permite realizar um teste para identificar líquidos desconhecidos com vantagem.
A desvantagem faz o inverso da vantagem: em vez de adicionar um dado, você perde um dado – portanto, você deverá rolar apenas um dado de seis lados no teste. A desvantagem sempre terá prioridade sobre a vantagem – se um teste possuir vantagem e desvantagem ao mesmo tempo, a desvantagem é aplicada. Você realiza um teste com desvantagem quando, por exemplo, ataca com uma arma na qual não é proficiente.

O papel do Mestre
Como mencionamos, Tiny Dungeon não apresenta uma miríade de regras. Os personagens conjuradores não possuem uma lista de magias ou algo do gênero: o jogador decide o que vai conjurar e o mestre, em conjunto com o jogador, determina se a magia é possível de ser conjurada dessa forma, realizando possíveis ajustes necessários quando estes se fazem necessários.
Isso remete aos RPGs old school, onde o Mestre, além de conduzir a história, também precisava fazer a mediação entre jogadores e as regras do jogo (não que isso não ocorra com os RPGs atuais). Tiny Dungeon (e outros RPGs minimalistas) entende que é simplesmente impossível emular todas as possibilidades de um RPG. Por isso, tais jogos optam por oferecer apenas as ferramentas necessárias para que o jogo aconteça, deixando a cargo do Mestre quando e como aplicá-las.
Mas o livro não se resume a suas regras simplificadas. Ele também oferece diversas regras opcionais, como por exemplo, regras de evolução e acertos críticos e novas manobras de combate. Além disso, para os Mestres, há um bestiário com dezenas de criaturas e um rápido gerador de aventuras. Por fim, há alguns minicenários para você abrigar sua campanha.
A pré-venda
Você pode adquirir Tiny Dungeon em quatro formatos diferentes. Os preços abaixo serão praticados durante a pré-venda:
- Tiny Dungeon – Edição Digital (R$ 12,00);
- Tiny Dungeon – Edição Física (R$ 34,90): acompanha os PDFs do Livro de Regras e Microcenários;
- Tiny Dungeon – Microcenários Edição Digital (R$ 9,99);
- Tiny Dungeon – All In (R$ 39,90): acompanha a edição física e digital de Tiny Dungeon, versão digital de Microcenários, 3 dados de seis lados (3d6) e um mapa riscável (quadriculado na frente, zonas de combate no verso).
O início dos envios está previsto para o final de maio.
Ficha Técnica
Livro: Tiny Dungeon (PT-BR)
Idioma: Português
Capa: Brochura
Miolo: Preto e branco
Nº de páginas: 120
Data de lançamento: maio de 2021
Preço sugerido: R$ 39,90 (versão física), R$ 12,00 (versão digital)
Onde adquirir: site da Retropunk (versão física, versão digital, versão turbinada)
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