Deixe tudo em chamas com este arquétipo de Feiticeiro para o maior RPG do mundo!
Quer criar um piromante ou um conjurador especialista em dano ígneo? O Feiticeiro das Terras de Fogo obteve seu poder por meio por algum contato com o Plano Elemental do Fogo – seja por meio de um portal que leve ao plano, uma encruzilhada de planos ou até mesmo por ser um descendente do Plano Elemental.

Este arquétipo é voltado para causar muito dano com magias de dano ígneo, maximizando os efeitos das magias que causam tal dano. Vamos ver suas habilidades?
Descendente Ignam
Quando você escolhe esse arquétipo no nível 1, você aprende o idioma Ignam, dialeto utilizado por criaturas do Plano Elemental do Fogo. Além disso, você é resistente a dano ígneo.
Piromancia
Por você ter entrado em contato com o Plano Elemental do Fogo, você possui uma chama inerente dentro de você. A partir do 1º mível, sempre que você receber um espaço de magia de círculo superior, você pode escolher uma magia que cause dano ígneo e adicionar em sua lista de magias. Elas não contarão para a lista de Magias Conhecidas.
Em chamas!
Você pode incendiar seus inimigos usando seus poderes elementais. A partir do 6º nível, sempre que você atingir seus inimigos com uma magia que cause dano ígneo, ela ficará com o estado Chamuscado. Esse efeito dura por dois turnos.
Chamuscado
• Quando um alvo está chamuscado, no início do seu turno, você causa 1d6 de dano ígneo + Modificador de Carisma de dano em todos os alvos chamuscados. O dano passa para 2d6 no 12º Nível e 3d6 no 18º Nível;
• Uma rodada de Chamuscado se encerra no final de seu turno;
• O efeito acaba se o alvo Chamuscado entrar em contato com água ou se o alvo consome uma Ação para encerrar a condição.
• O efeito não é cumulativo. Quando uma nova condição Chamuscado é aplicada, a condição anterior é imediatamente removida.
Explosão Incendiária
Você pode gerar uma combustão instantânea nos alvos afetados por suas magias. A partir do 14º nível, quando você conjura uma magia de alvo único, você pode consumir 2 pontos de Feitiçaria para gerar uma explosão no alvo.
A explosão possui 1,5mt de raio. Exija uma salvaguarda de Destreza a todos os alvos no alcance. Em um fracasso, o alvo recebe metade do dano de fogo causado na magia original, e, caso o alvo tenha um sucesso, o alvo não sofrerá dano. O alvo original de sua magia não perderá Pontos de Vida na Explosão Incendiária. A dificuldade do teste é igual ao CD de suas magias de Feiticeiro. Os alvos atingidos por Explosão Incendiária sofrerão os efeitos de Chamuscar normalmente.
Adicionalmente, consumindo uma ação, você pode utilizar Explosão Incendiária em um alvo que esteja com a condição Chamuscado. A explosão possui 1,5mt de raio e exige um Teste de Destreza. Em um fracasso, os alvos sofrem 1d6 de dano de Fogo para cada Ponto de Feitiçaria que você deseje gastar dessa forma. Um sucesso reduz o dano pela metade. A dificuldade do teste é igual ao CD de suas magias de Feiticeiro. Os alvos atingidos por Explosão Incendiária sofrerão os efeitos de Chamuscar normalmente.
Presença Chamuscada
A partir do 18º nível, você consegue entrar em contato com criaturas do Plano Elemental do Fogo. Utilizando uma Ação Bônus, você pode gastar 5 Pontos de Feitiçaria para conjurar um Elemental de Fogo. O Elemental de Fogo aparece em uma área a até três metros de você e age logo após você na iniciativa. Os ataques do Elemental do Fogo desencadeiam a condição Chamuscado.
Se o Elemental do Fogo morrer em combate, ele explode em uma Bola de Fogo de 3º Nível. O CD do teste da Bola de Fogo é igual a sua CD de Feiticeiro.
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