Se seu grupo vive lhe perguntando sobre domesticar um animal, este material poderá lhe ajudar!
É desejo de quase todo jogador de RPG ter uma criatura de estimação, não é mesmo? Basta surgir um lobo em um combate ou outro animal de porte médio para que eles perguntem: “Mestre, dá pra domesticar ele e fazê-lo de montaria ou mascote?”. Pensando nisso, nossa equipe irá propor duas mecânicas hoje:
A primeira delas é criar um sistema minimalista para domesticação de criaturas. Eu particularmente não gosto da ideia de “derrotou em combate, é seu“. Eu prefiro uma abordagem mais realista, cujo nível de amizade progride com o tempo e com suas ações. Se o animal não estiver de acordo com suas atitudes, ele pode fugir ou até mesmo te atacar.

Grau de Amizade
Pra definir o nível de amizade, existe um pequeno medidor baseado em corações. Conforme você faz atitudes consideradas “boas” para a criatura, o medidor de corações aumenta. O contrário também ocorre: atitudes consideradas ruins para sua criatura diminuí o medidor de corações.
Cada criatura possui suas próprias métricas para definir se uma ação é benéfica para ela ou não. Se você tentar agradar um flumph da mesma forma como agrada um dragão branco, por exemplo, é bastante provável que o flumph fuja.

O Sistema
O sistema é bem simples: ao capturar uma fera, preencha o medidor com um único coração. Caso queira domesticá-la, isso levará algum tempo (a depender de seus esforços).
No primeiro dia após a captura, o animal estará acuado e não irá lhe atacar ou fugir independente do que você faça (exceto se você for hostil a ela), mas isso muda quando o animal já tem mais de um dia de convivência com você. Nesses casos, caso o medidor de corações da criatura ainda esteja com um único ponto, a criatura pode simplesmente fugir, lhe atacar, emboscar ou até mesmo não fazer nada. O mestre decide a ação que a criatura irá realizar.
No final do primeiro dia, caso o seu medidor de corações esteja acima de 1, ela permanecerá com você.
Por outro lado, 7 é o máximo de corações que é possível obter dessa forma. Quando você alcançar 7 corações, a criaturinha se torna leal a você, e não será possível diminuir o número de corações (exceto se você realizar alguma ação que a prejudique ou se torne hostil a ela). Algumas criaturas específicas podem ter seu medidor de corações diminuídos mesmo com 7 corações..
Sistema explicado, vamos aos monstrinhos!
Flumph
O Flumph é uma criaturinha adorável, de tendência Leal e Boa. Ela emite um suave brilho conforme o seu humor: rosa significa que ela está feliz, azul escuro significa tristeza, verde significa curiosidade e carmesim é raiva. Eles se alimentam de energia mental (da mesma forma que um parasitas), mas isso não apresenta qualquer efeito colateral às criaturas ao seu redor no curto prazo.
Ambiente: umbraeterna, próximo de criaturas como Devoradores de Mentes e Aboletes;
Requisitos: O Flumph, quando consome sua energia mental, consegue perceber sua tendência e motivação. Ele só seguirá aqueles que são criaturas boas. E, deixará de seguir você caso você comece a seguir pelo caminho da maldade.
Medidor de Corações:
- Apresentou um conhecimento novo para o Flumph: +1 Coração por dia;
- Flumphs no grupo: +1 Coração por dia;
- Se o Flumph apresentar alguma informação importante pro grupo: +1 Coração;
- Integrantes de tendência Mau no grupo: -1 Coração por dia para cada membro Mau;
- Não aprendeu nenhum conhecimento relevante ao final do dia: -1 Coração.

Cão Infernal
O Cão Infernal são oriundos dos Nove Infernos e podem cuspir fogo por suas bocas cheias de dentes longos, quiçá vampirescos. Sua exímia lealdade fazem deles excelentes companhias para os Diabos.
Ambiente: Planos Inferiores ou acompanhados de Diabos na superfície;
Requisitos: Nenhum
Tipo de Montaria: Independente (não é possível controlar e possui Iniciativa própria);
Táticas: Ataca primeiro as presas mais fáceis de ser abatidas e perseguem-nas se necessário for.
Medidor de Corações:
- Alimentar o Cão Infernal com carne: +1 Coração por dia;
- Atacou uma criatura hostil em combate: +1 Coração por luta;
- Ter um Tiferino no grupo: +1 Coração inicial (inicia com 2 Corações);
- Não alimentar o Cão Infernal: -3 Corações por dia;
- Sem combates em um dia: -2 Corações por dia;
Nota: O Medidor de Corações do Cão Infernal poderá diminuir, mesmo quando estiver com 7 Corações;

Hipogrifo
O Hipogrifo é uma monstruosidade mágica, formada pela junção de dois animais: águia e cavalo, sendo a águia sendo representada pelos membros superiores e o cavalo pelos membros inferiores, enquanto que a cabeça é a junção de ambos.
É uma criatura onívora e é extremamente reclusa. Mas são facilmente domesticáveis.
Ambiente: Montanhas e picos;
Requisitos: –
Tipo de Montaria: Independente quando não possui o Medidor de Coração no máximo. Ela fica sob o comando do cavaleiro quando o Medidor está no máximo;
Táticas: Ataca aqueles que atacam seu ninho ou seu protetor até a morte.
Medidor de Corações:
Quando alimentado no dia: +1 Coração;
Quando o Hipogrifo é criado em cativeiro: O Medidor de Corações fica no máximo (7);
Se não for alimentado no dia: -1 Coração.

Dragão Branco
De todos os monstros mencionados hoje, o Dragão Branco é o mais simples de cumprir os requisitos para obtê-lo, mas é o mais complicado de se manter por muito tempo.
Ambiente: Áreas árticas ou montanhas altas;
Requisitos: Derrotá-lo em combate;
Tipo de Montaria: Independente (não é possível controlar e possui Iniciativa própria);
Táticas: Um atacante bestial, mas com astúcia o suficiente para pensar em sobreviver primeiro. Isso quer dizer que, quando seriamente ameaçado, ele vai lutar da forma mais defensiva possível.
Medidor de Corações
O Medidor de Corações de um Dragão Branco inicia-se no máximo;
O Medidor de Corações do Dragão Branco poderá diminuir, mesmo quando estiver com 7 Corações;
Se o Medidor de Corações do Dragão Branco chegar a 1, ele buscará se vingar do seu dono/grupo de qualquer forma.
- Ser seu dono for sobrepujado ou não demonstrar superioridade (seja em uma conversa ou em um combate): -4 Corações por combate/encontro;
- Demonstrar superioridade contra um inimigo em uma conversa ou em um combate: +2 Corações por combate/encontro;

Gostou das ideias que desenvolvemos? Quer que essa mecânica seja aprofundada para outras classes? Deixe sua opinião nos comentários!
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