Aprenda a criar os encontros de combate rapidamente!
Muitas das perguntas que encontramos nas redes sociais têm relação com os encontros de combate: como eu crio um encontro de combate? Como saber se um encontro é equilibrado ou não? Como fazer um encontro de chefe?
Nosso artigo de hoje vai te ensinar a criar encontros de combate!

Em D&D 5ª Edição, um encontro de combate pode possui quatro níveis de dificuldade:
- Fácil: Um encontro de dificuldade Fácil é um verdadeiro passeio no parque. Se o mestre estiver com sorte nos dados, ele consegue consumir alguns recursos (espaços de magia, características de uso limitado ou cura), mas nada além disso.
- Médio: Um encontro médio dará certo trabalho aos jogadores e, salvo exceções, eles consumirão alguns recursos para vencer o combate.
- Difícil: Um encontro difícil consumirá diversos recursos dos jogadores. Além disso, existe a possibilidade real de um membro do grupo cair inconsciente em combate.
- Mortal: Um encontro mortal traz sérios riscos ao grupo de aventureiros. O risco de um ou mais personagens morrerem é real, e eles precisarão adotar diversas estratégias para vencer.
Dito isso, vamos ver como um encontro de combate é criado.
Criando seus encontros
A criação de encontros possui quatro passos:
- Passo 1: O primeiro passo é escolher as criaturas que você deseja inserir no encontro. Após escolher, vá para o passo dois.
- Passo 2: Escolhida as criaturas, some a quantidade de Pontos de Experiência (XP) que tais criaturas concedem (o valor de XP que cada monstro concede está descrita em seu bloco de estatística). Se o grupo vencer o combate, o resultado dessa soma é a quantidade de XP que o grupo receberá. Após a soma, vá para o passo três.
- Passo 3: O terceiro passo é multiplicar o valor de XP para determinar a dificuldade do encontro. A tabela abaixo aponta por quanto você deve multiplicar o valor de XP de acordo com o número de criaturas no combate. Após a multiplicação, reserve esse valor e vá para o último passo:

Lembrando: A quantia de XP que os personagens receberão é a soma da XP descrita no bloco de estatística de cada criatura. O intuito desta multiplicação é apenas determinar a dificuldade do encontro.
- Passo 4: Por fim, veja a tabela abaixo e confronte o nível médio do seu grupo (coluna à esquerda da tabela) com a XP multiplicada no Passo 3. Após o confronto, você encontrará a dificuldade do encontro.

E caso você tenha mais de 4 jogadores, aumente o valor de XP em 25% para cada jogador acima de 4.
Um exemplo:
O Mestre Luiz decidiu criar um encontro de 4 goblins para o seu grupo de 1º nível. Checando nas regras básicas, Luiz nota que cada goblin concede 50 pontos de experiência (XP), logo, quatro goblins concedem 200 XP (50 x 4). Portanto, se os personagens vencerem o combate, receberão 200 XP como recompensa. Mas Luiz quer ver se o combate será justo ou não.
Seguindo o passo a passo, Luiz vê que, por serem mais de 3 criaturas no combate, ele deve multiplicar a XP por 2, o que totaliza 400 XP (200 x 2). E ao verificar na tabela XP por Nível Médio, ele vê que um encontro de 400 XP é considerado mortal para um grupo de 1º nível.
Ele terá que realizar alguns ajustes no seu encontro caso não queira promover um banho de sangue…
Processo inverso
Sabendo como a criação de encontros funciona, você pode fazer o processo inverso. Nós recomendamos o seu uso se você quer criar um encontro com uma dificuldade específica.
- Passo 1: Observando a tabela XP por Nível Médio, escolha uma dificuldade apropriada para o nível do seu grupo.
- Passo 2: Escolha as criaturas que você deseja inserir no combate. Não se esqueça que você deverá multiplicar a XP das criaturas para definir a dificuldade, conforme ilustrado na tabela Multiplicador de Encontro.
- Passo 3: Pronto. Seu encontro está criado!
Um exemplo:
O grupo do Luiz evoluiu para o 2º nível e ele quer criar um embate com a dificuldade Média. Ao observar a tabela XP por Nível Médio, ele notou que a XP de um encontro de nível médio varia entre 400 à 599XP. Logo, Luiz pode criar um encontro da seguinte forma:
• Uma criatura de ND2, que concede 450 XP (450 XP x 1 = 450 XP).
• Duas criaturas cuja soma de XP seja igual a 395 XP (395 x 1,5 = 592 XP).
• Entre três a seis criaturas cuja soma de XP seja igual a 295 XP (295 x 2 = 590 XP).
• Entre sete a dez criaturas cuja soma de XP seja igual a 235 XP (235 x 2,5 = 587,5 XP).Após analisar suas opções, Luiz chegou ao seu combate ideal: 1 bugbear (200 XP), 1 goblin (50 XP) e 1 cultista (25 XP), o que totaliza 275 XP. Por ser um encontro protagonizado por três criaturas, ele deverá multiplicar esse valor por 2, resultando em 550 XP – o que ainda está dentro de um encontro de nível Médio.
Variação de XP
O método de criação de encontros é funcional caso você tenha um grupo com 3 a 5 jogadores. Caso você tenha menos de três jogadores, use o próximo multiplicador de XP na tabela Multiplicador de Encontro.
Por exemplo:
Se o seu grupo tiver dois jogadores e você criar um encontro com uma única criatura, trate a XP dela para determinar a dificuldade como se houvesse duas criaturas – ou seja, 1,5x.
Uma criatura é mais difícil de lidar quando há menos jogadores.
Mas se o seu grupo possuir mais de cinco jogadores, use o multiplicador de XP anterior na tabela Multiplicador de Encontro. Por exemplo:
Se o seu grupo tiver sete jogadores e você criar um encontro com oito criaturas (logo, XP deve ser multiplicada por 2,5), trate a XP delas para determinar a dificuldade como se houvessem de três a seis criaturas (logo, XP x2).
Uma ou mais criaturas são mais fáceis de lidar quando há mais jogadores.
Dicas
É importante que você esteja ciente que a dificuldade do encontro é um parâmetro – logo, o encontro nem sempre será igual à dificuldade proposta (por diversos fatores que abordaremos em um artigo em um futuro próximo). Abaixo, há algumas dicas para evitar que você tenha imprevistos indesejáveis:
- Um único monstro é mais suscetível às habilidades do seu grupo. É mais efetivo enfraquecer o “chefe” e adicionar alguns minions do que deixar um único monstro forte.
- Um encontro fica mais difícil se os oponentes possuem algum tipo de vantagem, como por exemplo, uma rodada surpresa. Essas vantagens geram um grande impacto no combate – principalmente nos níveis iniciais. Leve isso em consideração antes de determinar a dificuldade de um encontro.
- Se você usa regras de flanco (regra opcional do Dungeon Master’s Guide: Livro do Mestre), os encontros serão mais fáceis caso o seu grupo esteja em maior número. Se os inimigos estiverem em maior número, o encontro será mais difícil.
- Tome cuidado com encontros difíceis ou mortais nos níveis iniciais. É muito fácil dar TPK nos primeiros níveis.
- A partir do 10º nível, os encontros difíceis ou mortais se tornam mais fáceis do que deveriam. Mas tome cuidado para não exagerar.
- Um encontro médio não é médio se os jogadores não possuírem recursos. Lembre-se disso.
- Coisas como cobertura, terreno desfavorável ou invisibilidade impactam diretamente na dificuldade do combate.
Gostou das dicas? Ficou com alguma dúvida? Deixe sua questão nos comentários!
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