Você certamente não conhece a editora. Mas você provavelmente conhece as pessoas que a criaram!
Em novembro de 2021, havíamos publicado que o RPG Old-School Essentials (ou apenas OSE) deixaria de ser publicado no Brasil, após a Sagen Editora ter aberto mão da licença obtida no início de 2020. Todavia, os fãs brasileiros do RPG old-school não ficarão sem ele por muito tempo: a RPG Planet Press, mais nova editora nacional, irá publicar o jogo!
A RPG Planet Press foi criada por Lina e Tchelo, do canal RPG Planet – um dos principais canais de RPG do Brasil, com quase cem mil inscritos. Além dos dois, há outros dois sócios: Diogo Nogueira, game designer brasileiro e vencedor do Prêmio Ennies 2021 de “Melhor Aventura”, com Halls of the Blood King (para Old-School Essentials); e Gabriel Jung, fundador da Sagen Editora (que se desligou da empresa para entrar na RPG Planet Press) e que trará seu know-how de edição para o estúdio.
E Old-School Essentials será a primeira grande licença internacional da editora. Sendo um dos principais jogos do gênero OSR (Old-School Renaissance ou Old-School Revival), o RPG busca replicar as regras e metodologias aplicadas nas primeiras edições de Dungeons & Dragons. O resultado disso é um sistema com poucas regras e onde a figura do Mestre se transforma em juiz: com poucas regras para lhe dar suporte (o que pode ser bom ou ruim, a depende de seu ponto de vista), cabe a ele realizar arbitragens coerentes.

Por seguirem metodologias semelhantes, muitos destes RPGs OSR são compatíveis uns com os outros – além das edições que o inspiraram, como a clássica caixa B/X (Basic/Expert).
Atualmente, o título está no término do processo de tradução e início do processo de diagramação. Não há previsão de quando o título será lançado e quais serão os métodos de comercialização.
Outros jogos
Além de Old-School Essentials, outros dois títulos foram anunciados pelo casal no vídeo de apresentação da editora:
- Relatos Insólitos é um dos RPG desenvolvidos pela editora, atualmente em playtest. Inspirado nos contos de H.P Lovecraft, o RPG usa dois dados de dez lados (usualmente conhecidos como d100, um dado para a dezena, outro para a unidade) para a resolução de conflitos, bastante similar ao que vemos em Call of Cthulhu. A diferença aqui está nas regras de combate, criação de personagem e afins – em Relatos Insólitos, por exemplo, Acertos e Erros Críticos ocorrem da mesma forma: obter sucesso em um teste com dois números iguais no dado resulta em um Acerto Crítico, enquanto falhar e obter dois números iguais resulta em um Erro Crítico.
- Machado Sangrento de X’Zara é um RPG desenvolvido por Diogo Nogueira, inspirado em livros-jogos britânicos que introduziram o autor ao RPG. E com o autor sendo fã de RPG old-school e quadrinhos, você encontrará diversas referências neste RPG de fantasia pulp, como Conan (inclusive, referenciado no título), Jack Vance, entre outros autores e obras consagradas. O jogo usará apenas dados de seis faces e dois atributos (Corpo e Mente). O intuito aqui é apresentar um núcleo de regras tão simples quanto aqueles encontrados na linha Aventuras Fantásticas. E claro: haverão muitas tabelas para que você crie suas aventuras rapidamente.
A editora também planeja lançar outros jogos do autor, como por exemplo, Solar Blades & Cosmic Spells e Dark Street & Darker Secrets.

Mas, ao que tudo indica, mais um título internacional será publicado pelo estúdio: vasculhando pelo website da RPG Planet Press, nossa equipe encontrou diversas informações sobre Troika! Numinous Edition!
Troika! é um RPG de fantasia científica criado por Daniel Sell, inspirado por obras como Dying Earth, Book of the New Sun e RPGs britânicos publicados na década de 1980. Apesar de ser um RPG minimalista, o livro de 116 páginas ricamente ilustrado te apresenta tudo o que você precisa para jogar por anos a fio – não à toa, o RPG venceu o prêmio de Melhor Escrita no Ennies 2019, o Oscar dos RPGs!

Fotografia de Dyson Logos, disponível no Twitter.
Para jogar Troika, você precisará apenas de dados de seis faces, e o jogo possui dois tipos de testes. Nos testes resistidos, você deve rolar dois dados de seis lados (2d6) e obter um resultado maior do que o seu oponente após adicionar bonificações e penalidades. Já um teste convencional (ou seja, contra uma dificuldade específica) exige que você obtenha um resultado menor que a dificuldade estabelecida para ser bem sucedido (sendo que obter dois resultados “6” resultada em uma falha automática).
O jogo também possui mecânicas bastante inovadoras, como é o caso da Iniciativa: a ordem de quem age primeiro em um combate (ou em qualquer momento onde decidir quem age primeiro seja importante) é determinada de forma aleatória. Cada personagem recebe dois tokens de cores iguais – você pode usar dados, moedas, fichas de poker, entre outros itens – da mesma forma que inimigos recebem tokens cuja quantidade é igual ao valor de iniciativa deles. O Narrador também deve pegar um token para si.
No final deste processo, cada personagem, os inimigos e o Narrador terão tokens de diferentes cores, diferenciando-os. Após isso, o Narrador mistura os tokens em um recipiente e retira-os um a um: a iniciativa se dará na ordem com que os tokens são removidos. E se o token do Narrador for puxado, o turno acaba: os tokens são devolvidos ao recipiente e o Narrador começa a sacá-los de forma aleatória.
O fato de ter sido lançado sob licença aberta fez com que Troika! recebesse inúmeros suplementos e aventuras escritas por terceiros – portanto, não faltam materiais para você incluir em sua mesa!
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