
11 anos após o lançamento da primeira edição!
13ª Era, um dos principais RPGs de fantasia do mundo, receberá uma segunda edição. E este jogo (cuja primeira edição está disponível em português, através da New Order Editora) está em financiamento coletivo no Kickstarter!

Normalmente, novas edições de jogos tentam fazer uso de “sistemas da moda” (como Dungeons & Dragons 5ª Edição) ou tentam inovar ao apresentar novas ideias (como é o caso de Pathfinder 2ª Edição). 13ª Era não se enquadra em nenhuma destas ideias.
Os designers de 13ª Era são os consagrados Rob Heinsoo e Jonathan Tweet (que, aliás, desenvolveram edições de Dungeons & Dragons). Eles entenderam que o sistema de jogo (baseado em D&D 3ª Edição) já era bom, bem como a ambientação única de 13ª Era. Dessa forma, optaram por mantê-lo, ajustando os detalhes problemáticos da edição anterior.

Existem duas vantagens nesta abordagem. A primeira e óbvia é que os designers agora conhecem, após 11 anos da primeira edição, quais são os problemas do jogo e quais textos podem gerar confusão no público. A segunda e menos óbvia é que você pode utilizar todos os materiais da antiga edição na nova edição!
Portanto, caso você queira usar aventuras consagradas da edição anterior (como Eyes of the Stone Thief ou Elven Tower), você pode, uma vez que não houveram mudanças mecânicas. Contudo, houveram sim modificações que afetam a experiência de jogar usando a nova edição — os monstros, por exemplo, possuem novas mecânicas!
Ambientação
Como mencionado, 13ª Era fez sucesso usando o núcleo de regras de Dungeons & Dragons 3ª Edição. Contudo, o que mais chama a atenção do título é a sua ambientação, que consegue se destacar mesmo competindo com grandes jogos de fantasia medieval.
Na história do jogo, o Império Dragão sucumbiu doze vezes, e a cada queda, uma nova era surgia. Os heróis da décima terceira era, portanto, sabem que é apenas questão de tempo até que este período se encerre.
Existem diversas entidades interessadas nos eventos do Império Dragão. A elas, é dado o nome de Ícones, e cada personagem possui uma ligação com, no mínimo, dois ícones — positiva, neutra ou negativa. Apesar de poderosos, os ícones estão ocupados com suas tarefas quase divinas, e cabe aos personagens moverem a agenda de seus representantes.

Entenda esses ícones como arquétipos únicos (no sentido de haver apenas um deles) de heróis e vilões de qualquer história de fantasia. Temos o Arquimago, o Lich, a Rainha Elfa e o Dragão Dourado, bem como outros seres lendários.
Algo que mudou da primeira edição para a segunda é a forma como você interage com os Ícones. Agora, o jogo oferece mais opções de ações em conjunto com o seu ícone (acionadas através do Dado de Ícones). O intuito é que você possa alcançar o que almeja, sabendo exatamente quais são as possíveis contrapartidas que o Ícone exigirá de você.
Os antecedentes
13ª Era brilha na forma como introduz os antecedentes no mundo. Aqui, em vez de lhe fornecer uma série de perícias, o jogo pergunta sobre o que torna seu personagem único. Se você se descreve como “o último cavaleiro de uma irmandade chamada Cavalaria do Império”, você deveria ter algumas capacidades mínimas, como por exemplo:
- Saber adestrar animais;
- Ter conhecimento de etiqueta na corte;
- Habilidades de sobrevivência: forragear, esconder-se, fazer vigílias e montar acampamentos;
- Conhecer e interpretar documentos militares, reconhecer táticas de batalha;
- Entre outros
13ª Era se utiliza do seguinte pretexto: se faz sentido com o seu antecedente você realizar determinada tarefa melhor, assim será. Isso se converte em um bônus nas jogadas onde seu antecedente possa ser aplicado.

E o melhor: a Cavalaria do Império, uma criação sua durante a criação de seu personagem, agora faz parte do jogo. Isso, portanto, transforma cada campanha de 13ª Era em algo único. E este é um “efeito colateral” proposital: os designers te fornecem o necessário para que você consiga estabelecer histórias no Império Dragão, mas o desejo deles é que vocês criem suas próprias histórias!
O que ficou e o que mudou?
Essa é a pergunta que todos os fãs de 13ª Era devem estar se fazendo ao ler esta publicação. Calma que a gente te explica:
- O icônico Dado de Intensidade permanece. Em cada começo de turno, começando em +0, os personagens recebem +1 para acertar seus ataques. Portanto, quando mais a batalha se estende, mas próxima de um desfecho positivo ela se encontra.
- Habilidades exageradamente fortes na primeira edição tiveram seu poderio amenizado.
- Habilidades consideradas fracas agora estão fortalecidas — nas palavras dos designers, “coisas que antes não eram divertidas agora são divertidas”.
- Conjuradores estão mais fracos no geral.
- As classes Bardo e Guerreiro estão mais fortes.
- Os itens mágicos agora evoluem com você. Desta forma, um item da categoria aventureiro receberá melhorias automáticas quando seu personagem evolui. Esta é uma ideia similar ao que é apresentado em Dungeons & Dragons 4ª Edição.
- Poderes que desabilitam seu personagem sofreram ajustes. Agora, estes efeitos podem não acontecer. A ideia é que você não perca seu turno — algo bastante frustrante.
- Raça agora se tornou Parentesco.
- O nível máximo ainda é 10.
- Lee Moyer e Aaron McConnel continuarão atuando como principais ilustradores de 13ª Era — contudo, eles serão apoiados por uma equipe maior.
- Entre várias outras mudanças.

O que será publicado?
Rob Heinsoo e Jonathan Tweet sempre se mostraram resistentes a vender os conteúdos fundamentais para um jogo através de vários livros de regras — a primeira edição mantinha tudo em um único livro. Dessa vez, contudo, espalhar os conteúdos por diversos livros foi inevitável.
13ª Era 2ª Edição contará com dois livros fundamentais: o Livro do Jogador (13th Age Second Edition Player’s Handbook) contará com cerca de 240 páginas e terá tudo o que é necessário para criar seu personagem e viver aventuras no Império Dragão. Isso inclui regras de combate e exploração, magias e afins.
A versão digital do Livro do Jogador está disponível por £ 25 (R$ 161,46 na cotação atual), enquanto a versão física custa £ 55 (R$ 355,21).
Enquanto isso, o Guia do Mestre (13th Age Second Edition Gamemaster’s Guide) terá cerca de 160 páginas de conteúdos, contendo informações sobre tesouros, monstros, detalhes do cenário, orientações para novos narradores e até mesmo uma aventura introdutória!
O conjunto com o Livro do Jogador + Guia do Mestre em PDF custa £ 40, enquanto ambos os livros na versão física são vendidos por £ 100 durante o financiamento coletivo.
Durante o financiamento, você poderá obter ambos os livros com uma luva protetora (slipcase), ideal para armazenar ambos os produtos juntos. No financiamento, você também pode obter um Escudo do Mestre, mapas do Império Esmeralda e dados customizados!
O financiamento coletivo
Para produzir a nova edição de 13ª Era, a Pelgrane Press precisava angariar £ 50.000 em trinta dias de financiamento coletivo. Passados apenas quatro dias de crowdfunding, o projeto coletou 4x mais que o valor proposto — e portanto, o projeto é uma realidade!
O projeto já atingiu diversas metas (entre elas, uma conversão do jogo para o Roll20, plataforma de RPG digital). A última meta restante transportará o sistema de jogo para o Foundry, outra plataforma de RPG virtual. As metas já atingidas incluem novas ilustrações para os monstros, novos tokens para monstros, um guia introdutório para o RPG e fichas editáveis.
Você tem até o dia 6 de junho de 2024 para fazer parte do financiamento coletivo de 13ª Era 2ª Edição. Faça isso através do Kickstarter, plataforma internacional de financiamento coletivo!
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