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Quer um RPG moderno com uma ambientação moderna? Hopefinder é a sua escolha. E o RPG baseado em Pathfinder Segunda Edição chegará ao Brasil em breve: você já pode apoiar o financiamento coletivo da Tria Editora!

Hopefinder RPG é uma criação de Jason Bulmahn, um dos principais desenvolvedores de Pathfinder 2ª Edição e Pathfinder Remasterizado, através de sua editora, a Minotaur Games. A proposta do autor é reunir o sistema no qual o autor domina, em conjunto com uma ambientação moderna: apocalipse zumbi.
Hopefinder baseia-se na cidade americana de Seattle, no ano de 2037. Em 2022, a humanidade presenciou a Queda, um evento que mudaria para sempre o planeta Terra. Neste evento, um parasita começou a se espalhar entre os humanos, matando-os e transformando-os em zumbis dentro de alguns poucos dias.
Em 2037, apenas alguns milhões de humanos restaram em nosso planeta, combatendo os bilhões de zumbis espalhados mundo afora e tentando criar um futuro melhor para a posteridade.
Hopefinder foi publicado em 2023, através de um financiamento coletivo no Kickstarter. O projeto angariou, a época, US$ 24.355, contando com mais de 600 apoiadores. Ainda, o Livro do Sobrevivente de Hopefinder já conta com mais de 500 vendas no DrivethruRPG.
As adaptações de Hopefinder

Hopefinder, como citamos, usa a segunda edição de Pathfinder RPG como seu núcleo de regras. Portanto, é necessário que jogadores e narradores conheçam o sistema de jogo — o que chamamos de hack. Hopefinder, aliás, é uma versão simplificada do RPG da Paizo.
Isso porque Hopefinder descarta, por conta de sua ambientação, muitas das regras de Pathfinder RPG. Aqui, todos os personagens são humanos, e portanto, você não encontrará regras para Ancestralidades ou Talentos de Ancestralidades. Hopefinder também não apresenta Classes — em vez disso, seu personagem progride através de flashbacks de sua vida pregressa.
Portanto, sem tantas habilidades obtiveis ao longo de sua carreira, um personagem de Hopefinder RPG evolui apenas até o 5º nível.
As 640 páginas de Pathfinder 2ª Edição dá lugar a ao Livreto do Sobrevivente, contando com apenas 69 páginas. A gritante diferença tem um motivo: aqui, a Minotaur Games optou por não replicar as regras de Pathfinder RPG. Em vez disso, Jason Bulmahn fornece as lista as regras que alteram elementos de Pathfinder RPG.
Portanto, você precisa ter o Livro de Regras de Pathfinder 2ª Edição ou Pathfinder Remasterizado para jogar Hopefinder.
Se você está familiarizado com Pathfinder RPG, estará mais do que acostumado com Hopefinder, uma vez que não há mudanças no sistema. Dessa forma, durante o combate (onde o sistema de Pathfinder realmente brilha, você terá três ações em cada um de seus turnos, podendo usá-las como você quiser. Quer usar os três turnos para atirar? Você pode. Quer usar os três turnos para correr? Também pode! Quer sacar sua katana, correr e atacar ao maior estilo Michonne de The Walking Dead? Você também pode!
Então, o que muda em Hopefinder?

Os Antecedentes de Pathfinder 2ª Edição são baseados em universos de fantasia medieval, o que não é adequado para Hopefinder. Dessa forma, Hopefinder apresenta 16 novos Antecedentes, com seus próprios Talentos. Há, ainda, três novas Perícias (Computação, Maquinário e Pilotagem); um novo sistema para Talentos Básicos (14) e Avançados (63); novos equipamentos; e novas regras para refletir a ambientação do jogo.
O jogo também possui mecânicas adicionais, como a necessidade de tomar nota de seus níveis de fome e sede e seus Pontos de Esperança. Os Pontos de Esperança podem ser consumidos para evitar a morte, rolar dados novamente e evitar acertos críticos. Contudo, ficar sem Esperança fará com que seu personagem padeça caso infectado.
O que será publicado?

Hopefinder RPG será publicado no Brasil através de três livretos: o Guia do Sobrevivente, com 104 páginas; o Guia do Narrador, com 92 páginas; e o Guia de Regras, um produto exclusivo da edição nacional e que compila as regras do título, com 80 páginas. Não foi informado, contudo, se o Guia de Regras substitui o Livro de Regras de Pathfinder RPG — dado que contém regras gerais, mecânicas de jogo, regras de combate e condições e além, é provável que sim.
Há, ainda, uma versão de colecionador exclusivo da edição nacional, que compila três livretos em um livro com capa dura e 276 páginas.
Até o dia 24 de janeiro, você poderá obter a edição digital de Hopefinder por R$ 39, ou R$ 99 na versão física. Neste early bird (algo como apoios antecipados), você terá R$ 10 de desconto, portanto, ao apoiar o projeto realizando um apoio de Nível 3 ou menos!
Outros produtos do financiamento coletivo incluem cadernos de anotações, camisetas e mapas em tecido.
Finalmente, as edições digitais de todos os livretos já estão disponíveis para todos os apoiadores.
O financiamento coletivo
Para produzir Hopefinder RPG, a Tria Editora precisava angariar R$ 5.000 para produzir Hopefinder em português. Chegamos ao terceiro dia de financiamento, e a editora já acumulou R$ 8.700 — e portanto, Hopefinder no Brasil já é uma realidade!
A expectativa da editora é entregá-lo em junho de 2025.
Apoiando neste momento, aliás, você pode obter os materiais do financiamento coletivo por preços promocionais!
O fato de sua produção estar garantida não significa que não é mais necessário apoiar o projeto. O financiamento coletivo possui metas adicionais, e estas metas preveem a criação de pequenos cenários de campanha, ambientados em cidades brasileiras, como Rio de Janeiro, Recife e Belo Horizonte.
Finalmente, você pode apoiar Hopefinder no Catarse, plataforma brasileira de financiamentos coletivos. O crowdfunding terminará apenas no dia 20 de março de 2025, e portanto, você tem bastante tempo para apoiar o projeto.
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Sério eu não consigo entender como tem tanta gente que baba para esse tipo de rpg.
Eu usei o termo “babar” pois não é simplesmente gostar, muitos dos que eu conheço, ficam molhados por esse tipo de rpg se é que me entende?
É algo um pouco trabalhoso de explicar, você está se referindo ao RPG pathfinder ou a esse hopephinder? Bom, a ideia é de se agarrar a um sistema mais realista e detalhado, com um universo mais amplo pra protagonismos do que o D&D vem proporcionando atualmente. Outro motivo também é fugir da mesmisse de sistemas e encontrar algo mais explicativo, que impõe limites aos jogadores proporcionando eles a utilizarem métodos mais criativos e narrativos pra vencerem no lugar de apenas encontrarem uma habilidade/magia que resolve os problemas pra só partirem pra uma próxima sala e repetindo o processo. Atualmente o mercado está saturado de sistemas truncados onde apenas um pouco de narrativa e criatividade podem deixar o jogo mais divertido e fluido. Espero ter ajudado.
Ajudou mais do que o esperado, e por isso ou grato.
Você explicou por um outro ângulo do d20 e consegui entende-lo como um todo.
Eu ia dizer mais por causa do das temáticas de apocalipse zumbi, sobrenatural escuro e forças do além.
Mas levando em consideração a sua explicação principalmente na parte de mesmice e saturação do mercado, fica fácil entender a gamação pelo gênero e estilo.