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O mais novo RPG de mesa da Darrington Press, editora criada pela equipe do Critical Role, está chegando ao Brasil muito em breve. A Jambô Editora, casa da Darrington Press no Brasil, iniciou a pré-venda de Daggerheart, o RPG de fantasia medieval que utiliza cartas!

Daggerheart é um RPG de mesa de fantasia medieval da Darrington Press, sendo o segundo RPG do estúdio. O primeiro jogo foi Candela Obscura, cujos detalhes você pode encontrar nesta publicação.
Uma criação da equipe do Critical Role!

Caso não conheça, a Darrington Press é a editora criada pela equipe do Critical Role, o principal show de RPG do mundo. Em seu auge, as transmissões das sessões de RPG capitaneadas pelo voice actor Matthew Mercer reuniram centenas de milhares de pessoas simultaneamente.
A fama do show resultou gerou uma série de produtos licenciados e oficiais. Em uma parceria com a Wizards of the Coast, o Critical Role lançou produtos oficiais de Dungeons & Dragons usando conteúdos do show, como o cenário de campanha Explorer’s Guide to Wildemount e a aventura Critical Role: Call from the Netherdeep.
Mas não estamos aqui para falar do Critical Role. Conheça Daggerheart, cuja edição brasileira será publicada pela Jambô Editora!
O que é Daggerheart?
Daggerheart é um RPG de mesa de fantasia heroica, inspirado em inúmeros mundos de fantasia medieval. O foco de Daggerheart é fornecer aos jogadores, através deste Livro de Regras, tudo o que um grupo de jogo precisa para começar a jogar Daggerheart, seja através do mundo sugerido no livro, como em qualquer outra ambientação!
Daggerheart é um jogo inovador sob muitos aspectos. É possível notar que a perspectiva de atores participando de um show e a experiência de assistir estas sessões influenciou algumas das mecânicas do jogo. O sistema tenta, a todo momento, transformar momentos de impasses mecânicos em novas narrativas, realizando esta transição de forma suave e quase invisível.
Ao mesmo tempo, Daggerheart não é apenas sobre interpretação e narrativas, fornecendo um sistema sólido, com regras inéditas. E a inovação de Daggerheart também sangra para o formato do produto.
Um produto único

Daggerheart RPG não é composto por apenas um livro de regras, como acontece com qualquer outro jogo. Daggerheart é, na verdade, um conjunto, composto por um livro de regras colorido e ricamente detalhado de 366 páginas e um baralho de 279 cartas, exclusivo do jogo.
E você pode estar se perguntando: pra que preciso de um baralho? É simples: as habilidades de Daggerheart estão disponíveis nestas cartas.
Como citamos, Daggerheart possui 279 cartas. 36 delas são voltadas para as características de sua Ancestralidade e Comunidade (ou Antecedente). 54 cartas apresentam habilidades de suas Subclasses. E finalmente, 189 cartas derivam de seus Domínios — cada Classe possui dois Domínios que as distingue.
Em Daggerheart, sua Classe é o seu principal recurso dentro do jogo. A Classe é tão importante que aqui, você não possui uma Ficha de Personagem em branco, mas uma Ficha de Classe. Esta é uma proposta similar aos playbooks de jogos Powered by the Apocalypse. O livro de Daggerheart RPG apresenta uma ficha em branco, adaptável para qualquer classe que queira jogar.
Os domínios
Cada classe possui dois domínios, e cada Domínio se faz presente em apenas duas classes. Estes domínios, em suma, fornecem suas principais habilidades de combate e são sua principal maneira de customizar seus personagens.
O Mago, por exemplo, possui os domínios Códice e Esplendor. O Guerreiro possui os domínios Falange e Lâmina . Já o Bardo possui os domínios Graça e Códice (que o Mago também possui). Isso permite que você adote abordagens diferentes para cada classe!
Personagens sempre únicos
Usando o exemplo acima, um Bardo e um Mago de seu grupo poderiam utilizar cartas do Domínio da Graça. Caso isso aconteça em um grupo de personagens, por exemplo, isso não significaria que eles teriam as mesmas habilidades.
Cada Domínio possuí múltiplas habilidades nas quais você pode escolher, e além disso, cada Classe possui habilidades únicas que independem do Domínio escolhido — e as Subclasses ajudam a tornar seu personagem em algo ainda mais particular!
Além disso, você pode obter habilidades de qualquer um dos domínios que possua. No 1º nível, cada classe recebe duas Cartas de Domínio, e você pode escolher qualquer carta que cumpra os pré-requisitos, de qualquer um de seus Domínios. Você pode escolher cartas de um único domínio ou escolher um de cada — isso fica ao seu critério e não há limitações. A cada nível, você recebe uma carta de Domínio a mais, até o 10º e último nível.
O jogo possui outras formas de customização, como sua Subclasse, Cultura e Ancestralidade. Mas estas opções, todavia, só lhe fornecem capacidades adicionais no primeiro nível. A subclasse (cada classe possui duas), por exemplo, recebe melhorias apenas nos níveis 1, 5 e 8.
As demais melhorias de seu personagem, por fim, são aquelas pré-definidas por sua classe e pelas cartas de Domínios escolhidas por você ao longo dos níveis.
Sistema de jogo

Daggerheart se livra de vários dos conceitos estabelecidos nos RPGs de fantasia medieval. Aqui, por exemplo, não existem turnos, iniciativas ou rodadas. O combate é mantido através da narrativa e rolagens de Medo (explicaremos a seguir). O narrador, por exemplo, agirá com os antagonistas quando o jogador fracassar em uma jogada ou quando ele obtiver Medo em suas rolagens.
O Narrador define quais dos jogadores irá agir, o que o jogo chama de “colocar sob os holofotes”. Este é um conceito propositalmente vago, para que os jogadores não se sintam restringidos por conta da economia de ações de outros RPGs. O jogo, contudo, fornece uma sugestão de mecânica para caso você precise controlar quem age.
A mecânica não limita os jogadores, aliás, mas apenas permite que os jogadores tenham a mesma quantidade de oportunidades para agir.
Falando em narrador, Daggerheart utiliza um núcleo de regras assimétrico. Isso significa que jogadores e o narrador usam subsistemas diferentes em suas jogadas. Os jogadores, por exemplo, frequentemente rolarão dois dados de doze faces, enquanto o narrador rolará um dado de vinte faces.
Apesar disso, o sistema de Daggerheart é simples e de fácil entendimento, especialmente se você joga outros RPGs de mesa. Você encontrará detalhes de Dungeons & Dragons, sistemas Powered by the Apocalypse e mais!
Dados e Ações
Os dados mais usados pelos jogadores são os de doze faces (ou d12). Você precisará de, no mínimo, dois dados de doze faces para jogar, e você precisará ter meios de diferenciá-los. Isso acontece porque um dado equivale ao seu Dado de Coragem, e o segundo, Dado de Medo. Essa dualidade entre coram e medo esculpe a narrativa de Daggerheart!
Quando você realiza uma Ação que exige jogar dados, você rolará um Dado de Coragem e um Dado de Medo. Role ambos, somando estes valores e adicionando seu atributo ao resultado. Se você obtiver um resultado igual ou maior do que a dificuldade estabelecida pelo narrador, sucesso!
Mas quão bem-sucedido você foi nesta rolagem? É aqui que os dados de Coragem e Medo entram em jogo.
Coragem e Medo
Caso o valor do Dado de Coragem seja maior do que o Dado de Medo, você ganhará 1 Ponto de Coragem — aliás, você recebe este ponto mesmo que tenha falhado no teste. Seus Pontos de Coragem podem ser consumidos para auxiliar aliados e usar habilidades que exigem Coragem.
Se o valor do Dado de Medo for maior do que o Dado de Coragem, as coisas não vão tão bem quanto esperado. Mesmo se você obteve sucesso na rolagem, esta virá acompanhada de uma consequência. Essa consequência torna-se algo muito maior ao obter Medo na rolagem e ainda fracassar na Ação.
Uma rolagem que resulta em Medo fornece um Ponto de Medo. O Narrador pode usar um Ponto de Medo para realizar ações com seus monstros, adicionar complicações na narrativa, adicionar inimigos no conflito atual ou realizar ações especiais com seus inimigos.
E o que acontece quando os dois dados caem no mesmo resultado? É simples: você obteve um Sucesso Crítico, mesmo caso o resultado do teste seja inferior à dificuldade. Um Sucesso Crítico lhe fornece Coragem, bem como remove Estresse de seu personagem e causa dano adicional, caso seja uma Jogada de Ataque.
Em Daggerheart, aliás, o crítico é brutal. Além de rolar os dados de dano como normalmente e adicionar possíveis bonificações, você adiciona ao dano o máximo valor possível de obter na rolagem de dano. Se você rolar 2d6 para o dano, por exemplo, você rolará o dano e adicionará 12 ao resultado final (o valor máximo possível de se obter ao rolar dois dados de seis faces).
Isso basicamente garante que você causará Dano Severo em seu alvo (calma, explicaremos esta mecânica a seguir).
Daggerheart também faz uso da mecânica de Vantagem e Desvantagem, popularizada por Dungeons & Dragons 5ª Edição. Aqui, contudo, você rolará um dado de seis faces (d6) adicional: no caso da Vantagem, você adicionará o valor obtido no d6 em seu resultado final; na Desvantagem, você subtrairá este valor de seu resultado final.
Pontos de Vida
Daggerheart apresenta novas regras para seus Pontos de Vida — regras estas que se popularizam cada vez mais entre jogos modernos. O RPG da Darrington Press possui duas mecânicas de Pontos de Vida.
Funciona da seguinte forma: existem três tipos de dano em Daggerheart: Dano Menor, Maior e Severo. Quando você sofre ou causa dano, é necessário converter o valor de dano para estes tipos de dano. Cada personagem e monstro possui sua própria fórmula de conversão. Uma criatura particularmente forte precisa sofrer uma grande quantidade de dano de uma só vez para receber Dano Maior ou Severo.
Vamos a um exemplo: se um Druida sofrer menos de 7 pontos de dano, ele sofreu um Ferimento Menor. Se ele sofrer entre 7 e 14 pontos de dano, este sofreu um Dano Maior. Qualquer dano além de 14 converte-se para Dano Severo.
Dano Mínimo remove 1 Ponto de Vida (PV), enquanto Dano Maior remove 2 de seus PVs. Por fim, Dano Severo tira de você 3 PVs.
Por ser um RPG de mesa com o intuito de apresentar regras modernas, Daggerheart possui várias e várias interações de regras. Este é o básico que você precisa saber sobre o jogo!
Ambientação

Além de fornecer um sistema sólido de regras, Daggerheart também contém uma ambientação própria. Daggerheart RPG baseia-se em um novo universo, chamado de Core Realms. Os Reinos Mortais foram criados pelas Divindades Esquecidas no início das eras, e estas permaneceram neste mundo quando foram subjugadas e banidas dos Reinos Sagrados Acima pelas Novas Divindades.
Por outro lado, os Círculos Inferiores são reinos dedicados aos Caídos, criados pelas Divindades Caídas após perderem a Guerra Divina. Algumas pessoas os chamam de “demônios”. Existem, claro, outros reinos além destes.
A magia de Daggerheart é particularmente perigosa: aqui, criaturas podem usá-las para conjurar feitiços e aprimorar a si por meios mágicos. Contudo, o uso inadequado da magia pode abrir fendas dimensionais que permitirão que criaturas Caídas acessem os Reinos Mortais.
Por fim, o Livro de Regras de Daggerheart te oferece alguns esqueletos de campanha para que você consiga criar aventuras rapidamente!
A edição brasileira

A edição brasileira de Daggerheart, publicada pela Jambô Editora, terá a mesma qualidade da edição internacional. Isso porque todas as edições internacionais do jogo serão produzidas em conjunto, garantindo a padronização dos materiais.
A edição brasileira contará com os mesmos itens da edição internacional. A edição brasileira, ao menos, não contará com versão limitada.
Por conta da produção internacional, a Jambô Editora não é capaz de fornecer uma data específica para o lançamento nacional de Daggerheart RPG. A editora prevê o lançamento do título no Brasil no último trimestre de 2025.
A edição brasileira de Daggerheart RPG terá 366 páginas, capa dura e miolo colorido. O livro virá acondicionado em uma luva protetora, que também protegerá seu baralho de 279 cartas.
Daggerheart RPG terá o preço sugerido de R$ 369,90; ou R$ 399,90 caso queira obter o combo versão física + versão digital. Neste momento, a editora não disponibilizou Daggerheart na edição digital. Durante a pré-venda, você poderá obter Daggerheart por R$ 349,90 (R$ 20 de desconto), ou R$ 369,90 no combo mencionado acima (R$ 30 de desconto).
Além do desconto, obtendo a edição brasileira de Daggerheart na pré-venda, você receberá um pingente exclusivo. Obtenha Daggerheart RPG em português no site da Jambô Editora!
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