
A comunidade se posicionou contra uma das mudanças sugeridas!
A Paizo, editora responsável por Pathfinder RPG e Starfinder RPG, anunciou algumas alterações nos métodos utilizados para a publicação de aventuras para Pathfinder RPG — mais especificamente, nas trilhas de aventuras, na linha Pathfinder Quest e nas aventuras da Pathfinder Society, formato de jogo organizado!
Índice
Quais são as mudanças propostas pela Paizo?
A Paizo anunciou, na última segunda-feira, duas importantes mudanças para as aventuras de Pathfinder RPG.
Adventure Paths

Ao longo dos últimos 222 meses, a Paizo publicou Adventure Paths consistentemente para Pathfinder RPG.
Uma Adventure Path (trilha de aventuras, em português) é uma aventura de 96 páginas, que faz parte de uma grande campanha. Estas aventuras são comercializadas no formato de livreto, com capa em brochura e miolo colorido. Um formato de assinatura fornece suporte para os lançamentos mensais recorrentes — tal como uma revista.
Normalmente, cada Trilha de Aventuras completa é composta de seis livretos — portanto, duas grandes campanhas eram publicadas por ano. Contudo, nos anos recentes, a Paizo alterou este calendário de publicações, lançando campanhas formadas por três ou quatro livretos.
As alterações nas Adventure Paths

Isso explicado, vamos entender as alterações.
Quase 20 anos após o lançamento da primeira Adventure Path — a consagrada Rise of the Runelords —, a Paizo decidiu mudar o formato de publicação.
Em vez de publicar livretos, a Paizo agora publicará livros capa dura trimestralmente. Portanto, em vez de obter três livretos que formavam a Adventure Path, você agora comprará um único livro, contendo a aventura completa.
Desta forma, em vez de obter doze livretos de aventuras, você comprará quatro livros ao longo de um ano.
Cada uma das Adventure Paths terá, no mínimo, 256 páginas — uma redução de 32 páginas em comparação com a publicação de três livretos separados. Contudo, a Paizo destaca que isso não significa que você receberá menos conteúdos. Isso porque alguns dos conteúdos contidos nos livretos eram repetidos (como Índice, a licença ORC, introduções para cada livreto, propagandas e mais).
A expectativa da Paizo é que você pague menos, por mais conteúdos: três livretos custariam US$ 89,97, enquanto a campanha completa custará US$ 79,99. Cada campanha englobará até dez níveis de jogo.
Como isso afeta a Paizo?
Segundo a Paizo, estas alterações afetam Pathfinder RPG de forma positiva. A editora informou, através de seu diretor criativo, James Jacobs, como isso afetará a comunidade:
- Em primeiro lugar e mais importante: você não mais corre o risco de um dos volumes da Adventure Path se esgotar em lojas físicas. Imagine você, colecionador, que obteve as os livretos 1, 2, 4, 5 e 6, mas não consegue encontrar o livreto 3 para concluir seu objetivo. Ou pior: você está narrando a campanha completa e acabou de encerrar o quinto livreto, mas descobre que o último livreto esgotou-se.
- Livros capa dura são mais fáceis de realizar novas tiragens, caso uma Adventure Path em particular torne-se popular;
- A nova política adiciona alguma flexibilidade ao calendário de lançamentos da Paizo. Em vez de publicar as Adventure Paths em janeiro, abril, julho e outubro, a editora pode ajustar prazos para acomodar grandes eventos — como a Gen Con, por exemplo, que ocorre em agosto;
- Os game designers não mais precisam se preocupar em fazer com que os livretos da Adventure Paths sejam autocontidos. Veja: você deveria ser capaz de jogar o livreto 3 de uma Adventure Path tendo ou não os livretos que o antecedem. Isso limitava demais os desenvolvedores da Paizo;
- Por fim, e mais importante na visão dos fãs: você sabe, desde o momento da obtenção da aventura, tudo o que ocorrerá até sua conclusão. Isso dará a você liberdade o suficiente para improvisar na campanha, sabendo como isso poderá afetar sua conclusão. No formato anterior, você poderia estabelecer novos elementos em um livreto e descobrir que, no livreto seguinte, a aventura havia contornado a situação criada por você.
A Paizo iniciará este novo formato a partir de 2026, através de duas Adventure Paths conectadas: Hellbreakers e Hell’s Destiny.
Hellbreakers levará os personagens do nível 1 ao 10, envolvendo-os na batalha entre os reinos antagônicos de Andoran e Cheliax. Hell’s Destiny, por sua vez, guiará os personagens entre os níveis 11 a 20, sendo uma continuação direta de Hellbreakers. Aqui, os personagens terão que lidar com uma ameaça diabólica, capaz de destruir não apenas a região do Mar Interior, mas todo o continente de Avistan. É possível usar Hell’s Destiny sem estar atrelada a Hellbreakers, aliás, podendo usá-la como uma campanha para personagens de níveis épicos!
O encerramento da Pathfinder Quests

Ainda, Shay Snow, desenvolvedor da Pathfinder Society (explicaremos a seguir o que é isso), anunciou o encerramento da linha Pathfinder Quest.
Essa linha fornecia missões curtas para Pathfinder RPG, voltadas para introduzir novos jogadores a uma campanha do jogo. E com quase 30 delas disponíveis no site da Paizo, não fazia mais sentido continuar produzindo mais e mais aventuras neste formato.
Até aqui, nada demais, certo?
As mudanças na Pathfinder Society
A Pathfinder Society é o formato de jogo organizado de Pathfinder RPG. A PFS (sigla do formato) permite que jogadores do mundo inteiro participem de diferentes campanhas da Sociedade Pathfinder com seus personagens — basta que ele se enquadre nos níveis da aventura a ser narrada.
Portanto, se você tem um personagem de 2º nível, criado utilizando as regras da Pathfinder Society, você pode jogar com este mesmo personagem em qualquer outra mesa realizada mundo afora!
Este formato é mais utilizado na América do Norte, onde existe alguma abundância de lojas voltadas para jogos analógicos. No Brasil, a Sociedade Pathfinder é mantida através de servidores do Discord — mas o conceito é o mesmo, seja na vida real ou na digital.
Com o formato explicado, vamos entender as alterações no formato.
O que mudou na Sociedade Pathfinder?

Em primeiro lugar, a partir da próxima campanha da Sociedade Pathfinder, Year of Battle’s Spark, as aventuras não mais contarão com blocos de estatísticas. A justificativa da Paizo é que muitos destes blocos já se encontram nos livros de regras, e portanto, não é necessária a redundância.
Ainda, as aventuras da Sociedade Pathfinder serão formuladas para se enquadrarem em grupos de personagens com, no máximo, um único nível de diferença, em vez de três. Portanto, as aventuras agora serão desenvolvidas, por exemplo, para personagens de níveis 1-2, em vez de 1-4. Mas não para por aí.
O novo formato de aventuras será concebido tendo em mente eventos com três horas de duração, em vez de quatro horas. Segundo a Paizo, a mudança foi realizada para que lojistas consigam programar eventos em suas lojas com mais precisão — especialmente porque a natureza do RPG permite que as aventuras se estendam.
E finalmente, a Paizo desenvolverá estas aventuras para grupos de seis jogadores, fornecendo regras lineares para que você modifique os encontros de combate, baseados no número de jogadores. Juntas, estas mudanças visam tornar a experiência de participar da Pathfinder Society em algo uniforme, com poucas variações, e reduzindo a complexidade de preparação de uma destas aventuras.
A recepção das mudanças
Desta vez, contudo, a recepção da comunidade para estas mudanças foi majoritariamente negativa. Abaixo, resumiremos alguns dos argumentos levantados na publicação oficial da Paizo.
- A remoção dos blocos de estatísticas é considerado um claro retrocesso. Agora, é necessário folhear múltiplos livros para realizar um combate.
- A diminuição dos níveis possíveis de um grupo é negativa, especialmente levando em consideração eventos presenciais. Algumas pessoas temem que jogadores não poderão mais participar de sessões pelo fato de que seus personagens não mais se enquadrem em determinada aventura;
Veja: antigamente, quatro jogadores com níveis de personagens 1, 2, 3 e 4 poderiam se aventurar juntos, e o antigo sistema fornecia mecânicas para suportar essa diferença de níveis. Agora, com aventuras para os níveis 1-2 e 3-4, nenhum dos jogadores poderiam participar de uma sessão juntos, a menos que criassem personagens novos. E em casos onde uma loja que realiza jogos da Pathfinder Society não oferece campanhas para personagens de 1º nível, o que será feito? O jogador é simplesmente impedido de jogar? - A redução no tempo das sessões também é problemático. Algumas pessoas consideram que as aventuras da Pathfinder Society já são curtas o suficiente ou indicam exatamente o que os personagens devem fazer. Com as alterações, os jogadores possuem menos oportunidades de interagirem entre si e com a proposta da aventura;
- Ter menos conteúdos não se refletirá na diminuição do preço das aventuras. Algumas pessoas, aliás, reclamam que as aventuras da Pathfinder Society são desnecessariamente custosas — atualmente, você precisa pagar US$ 9 para obter uma delas.
E você, o que acha das mudanças? Deixe seu comentário abaixo!
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As mudanças pro Adventure Path eu achei muito positivas. Já o PFS eu não acompanho e não tenho muito como opinar.
[…] em suas Adventure Paths (em português, Trilhas de Aventuras — basicamente, as campanhas do RPG). Esta publicação fornece maiores detalhes sobre a mudança.Neste mês, a editora anunciou a primeira “nova” campanha deste […]