
James Haeck e Justice Arman são “novas peças” no quadro de funcionários da empresa!
Desde a saída de seus dois principais designers, Christopher Perkins e Jeremy Crawford (ambos agora trabalham na Darrington Press, estúdio do Critical Role), a Wizards of the Coast não contava com “novas caras” para representar a empresa face ao público. Isso agora acabou: o estúdio responsável por Dungeons & Dragons anunciou dois “novos” designers para a equipe!

Índice
Os “novos” designers de D&D!
Apesar das contratações recentes, os dois novos designers de Dungeons & Dragons não são exatamente “novos” para os fãs de Dungeons & Dragons. Ambos já trabalharam com a franquia — seja como freelancers ou com cargos inferiores aos atuais — e agora, possuem a responsabilidade de dar andamento ao sucesso do principal RPG do mundo.
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James Haeck

James Haeck foi contratado como game designer sênior de Dungeons & Dragons. James Haeck começou a trabalhar com a franquia Dungeons & Dragons como freelancer em 2018, através da campanha Waterdeep: Dragon Heist. Essa aventura, aliás, ficou marcada por ser uma das primeiras tentativas da Wizards of the Coast em desenvolver campanhas em conjunto com um grupo de freelancers.
Freelancer, caso não saiba, é um termo usado para descrever contratações pontuais, normalmente sem vínculo empregatício e regulada por contratos. No caso, Haeck foi contratado para auxiliar no desenvolvimento da aventura e foi creditado como um dos cinco designers da aventura.
Haeck também atuou em Baldur’s Gate: Descent into Avernus e Explorer’s Guide to Wildemount. No produto Critical Role: Call of the Netherdeep, Haeck atuou como Líder de Projeto. O autor também trabalhou no D&D Beyond, escrevendo artigos para o site oficial de Dungeons & Dragons.
Fora da Wizards of the Coast, James Haeck produziu uma aventura para a Adventurer’s League, em parceria com a Baldman Games; é co-autor do suplemento third-party The Game Master’s Book of Legendary Dragons; além de ter atuado na produção de artigos para sites especializados. Recentemente, James atuava na Ghostfire Gaming, estúdio que produz materiais terceirizados para D&D 5ª Edição. O anúncio de sua saída da Ghostfire Gaming e chegada na Wizards of the Coast ocorreu durante um dos podcasts da Ghostfire Gaming.
Você pôde reparar que James Haeck está intimamente relacionado com produtos relacionados ao Critical Role (como Explorer’s Guide to Wildemount e Call of the Netherdeep). O autor trabalhou em conjunto com a Darrington Press, auxiliando na produção do principal cenário de campanha do livro: Tal’dorei Campaign Setting — tanto na versão original, produzido pela Green Ronin Publishing, como na versão Reborn (aliás, publicada no Brasil pela Jambô Editora)!
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Justice Arman

Justice Arman, por sua vez, já atuava na Wizards of the Coast. No final de 2025, o game designer foi promovido para o papel de Diretor de Game Design da franquia Dungeons & Dragons. Na editora, Justice atuou como game designer sênior (mesmo papel de atuação de James Haeck), gerente de game design e agora, diretor de game design.
Antes de atuar na Wizards of the Coast, Justice Arman atuou na Beadle & Grimm (estúdio que cria produtos de luxo para Dungeons & Dragons) e produziu materiais para a Dungeon Master’s Guild, site de criação de conteúdos comunitários para D&D.
O autor iraniano atua na Wizards of the Coast desde 2022. No último ano, atuou como o principal designer do estúdio, tendo capitaneado os esforços para a produção dos produtos Starter Set: Heroes of the Borderlands e Stranger Things: Welcome to the Hellfire Club. Aliás, o estúdio precisou lançar artigos para explicar alguns dos conceitos por trás de Heroes of the Borderlands, já que muitos DMs novatos não conseguiram entender como introduzir a narrativa através do produto.
Abaixo, você pode conferir o anúncio oficial realizado por Justice Arman em seu LinkedIn:
Estou muito feliz em compartilhar que estou assumindo a função de Diretor de Game Design de Dungeons & Dragons TRPG. Estou imensamente grato pelo meu time, meus mentores e todos que apoiaram minha carreira ao longo do percurso.
Desde que entrei na Wizards of the Coast, fui confiado a liderar um espectro de experiências variadas de jogo: o retorno à cenários de campanha aclamados, aventuras clássicas reimaginadas para a edição atual do jogo e caixas (boxed sets) desenvolvidas para recepcionar jogadores novos e veteranos para um jogo que eu estimo profundamente.
Contudo, como toda grande história de D&D, nenhuma aventura pode ser concluída sozinho! Em cada dia, eu trabalhei junto com algumas das melhores e mais brilhantes mentes da indústria de jogos — artistas, designers, funcionários e criadores que generosamente emprestaram seus talentos únicos para criar experiências memoráveis para os fãs ao redor do mundo. Neste papel, liderarei o time que mais amo para reunir os jogadores, encontrá-los onde quer que estejam e empodera-los para contarem histórias inesquecíveis!
Justice Arman em seu LinkedIn
O que vem pela frente?
O ano de 2026 para a franquia Dungeons & Dragons ainda é incerta sob a perspectiva dos fãs. A Wizards of the Coast ainda não anunciou quais livros ou produtos serão publicados no ano vigente.
Vale lembrar que, historicamente, o estúdio responsável pelo maior RPG do mundo costumeiramente publica entre quatro a seis produtos em um ano (2025 foi uma exceção), com os lançamentos normalmente acumulando-se no segundo semestre do ano. Em 2025, por exemplo, a editora lançou o 2024 Monster Manual em fevereiro; Dragon Delves em julho; Starter Set: Heroes of the Borderlands em setembro; Stranger Things: Welcome to the Hellfire Club em outubro; os suplementos de Forgotten Realms, Adventures in Faerûn e Heroes of Faerûn em novembro; e Eberron: Forge of the Artificer em Dezembro (mas que deveria ter sido publicado em agosto).
Contudo, há alguns indicativos que apontam para duas direções:
- Um produto relacionado ao cenário de Ravenloft, como explicamos na publicação deste link;
- E um suplemento que envolva o Psiônico, uma nova classe baseada em poderes mentais e que foi recentemente testada em uma Unearthed Arcana.
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