Cairn Segunda Edição: RPG de mesa old-school disponível em português!

Um RPG sem classes e sem mecânicas de evolução!

Cairn, o RPG inspirado nos primeiros RPG de mesa publicados, chega ao Brasil oficialmente pela primeira vez! Conheça mais detalhes do jogo onde os acertos são automáticos e seus equipamentos determinam seu personagem, em vez de classes ou raças! A Nozes Game Studio é a editora responsável pela publicação brasileira!
O jogo está disponível no Catarse!


Livro do Jogador em Promoção
Use o cupom CBFAMAZON para pagar R$ 202,50!

O que é Cairn RPG?

Livro do Jogador Cairn RPG
É a primeira vez que o jogo será oficialmente lançado em português!

Cairn é um RPG de mesa inspirado nos primeiros RPGs de mesa publicados (em especial, a primeira edição de Dungeons & Dragons), bem como nos jogos OSR Into the Odd e Knave. O jogo foi desenvolvido por Yochai Gal e a primeira versão do jogo foi lançada em 2020. Em 2024, o autor angariou fundos para a produção de uma segunda edição, e o financiamento coletivo foi um grande sucesso: a Space Penguin Ink arrecadou U$ 226.000 ao longo dos trinta dias de projeto — um valor esplêndido para um jogo old-school e independente.
A nova versão foi oficialmente lançada em 2025.

Parte do sucesso de Cairn RPG é o fato do jogo estar disponível de forma 100% gratuita na internet — tanto a primeira (DrivethruRPG), quanto a segunda edição (DrivethruRPG). Claro: o jogo possui várias outras qualidades que destacaremos a seguir, e uma dessas qualidades deriva do esforço do autor em fomentar uma comunidade — que respondeu positivamente quando Yochai pediu ajuda para lançar uma nova versão do jogo. Há uma série de recursos para quem deseja criar produtos derivados de Cairn RPG, e seu site oficial (link) também é lar de traduções não oficiais para o jogo: há traduções em português para ambas as edições de Cairn, realizadas pela própria comunidade.
Falando em português, o artista brasileiro Bruno Prosaiko é o responsável pela arte de capa do jogo (disponível acima)

Agora, a Nozes Game Studio produzirá a versão física de Cairn 2E para o nosso idioma!

Um jogo old-school

Como mencionamos, Cairn RPG inspira-se nos primeiros RPGs de mesa publicados. A esse movimento, damos o nome de Old-School Renaissance (ou Renascimento do Old-School), uma derivação da forma de se jogar RPG de mesa, baseada nas idealizações e experiências das primeiras edições de Dungeons & Dragons.

A forma de se jogar um RPG old-school não apresenta qualquer diferença em comparação com um RPG moderno, mas os elementos presentes nos jogos sofreram diversas alterações desde a década de 1970 — elementos esses que a escola OSR tenta restaurar. As Perícias, por exemplo, não existiam naquela época, o que exigia do jogador especificar o que ele estava procurando, aonde estava procurando e como estava procurando, em vez de realizar um único teste de Percepção. O intuito da ficha de personagem era ser apenas uma planilha onde as informações fundamentais do seu personagem estavam anotadas, em vez de ser uma ponte entre narrativa e mecânica.

Os jogos da época também contavam com poucas regras, apresentando sistemas apenas para o que era fundamental para o jogo transcorrer sem grandes problemas (como regras de magias e combates). Quanto a necessidade de criar uma nova regra irrompia durante um jogo, ficava ao cargo do Dungeon Master (DM ou apenas Mestre) determinar como tal situação transcorreria — naquela oportunidade e sempre que tal situação se repetisse. O jogo, na verdade, transcorria como uma conversa constante entre jogadores e mestre, em vez de ser apenas um rolar de dados em busca de um resultado favorável aos jogadores. Os dados apenas tomavam os holofotes quando imprescindíveis.

Conheça mais jogos da escola OSR! A publicação continua a seguir!

A proposta de Cairn RPG

Há centenas de jogos pertencendo à escola OSR, com muitos deles compartilhando de um mesmo sistema de regras, com variações aqui e ali. Logo, o que torna Cairn único em comparação com outros jogos?

Em primeiro lugar, devemos destacar que Cairn é um jogo sobre explorar o ermo, seja ele um bosque com árvores pitorescas ou florestas sombrias. Nestes ambientes, os personagens encararão povos estranhos, tesouros escondidos e monstruosidades que jamais deveriam ter sido descobertas.

O combate de Cairn é mortal, e por isso, o jogo conta com sistemas que lhe permite criar personagens com poucas rolagens de dados. Em suma, você rolará dados para determinar seus atributos (há apenas três atributos aqui, seu Antecedente (ou Profissão), seu HP (basta rolar 1d6), suas características, ligações, idade e presságios (caso seja o personagem mais novo do grupo). Muitas dessas rolagens não apresentam impacto direto nas estatísticas do seu personagem, mas ajudam você a começar com equipamentos extras.

E aqui você enxerga uma das principais características de Cairn RPG: o jogo não conta com classes como você as conhece.

As profissões (o mais próximo de uma classe que você vai encontrar) fornece equipamentos iniciais, um item e algum elemento intimamente relacionado com a profissão — como um protótipo de um revolver para um Alquimista, uma canção de um Músico que provoca cólera entre aqueles que ouvem ou um manuscrito repleto de projeções astrais para um escriba.
Em Cairn, o seu equipamento é mais importante do que quem você é.

O jogo também não possui regras para evolução. A “evolução” ocorre quando seu personagem fica com exatamente 0 Pontos de Vida (HP). Neste momento, o personagem recebe uma cicatriz, e dependendo do grau da cicatriz, ele pode ganhar ou perder Pontos de Vida — portanto que os demais personagens sobrevivam ao combate.

Núcleo de regras

Livro do Mestre Cairn 2E
O Guia do Guardião é exclusivo da segunda edição do jogo!

O sistema de Cairn é um pouco diferente do que você encontra em um jogo OSR, mas o jogo não deixa de ser simples de ser compreendido por causa disso.

Aqui, você possui três atributos apenas (Força, Destreza e Sabedoria), e no momento de criar seu personagem, você deve rolar 3d6 (três dados de seis faces), somando a face dos três dados para descobrir sua pontuação em determinado atributo. Quando um teste se torna necessário, você deve rolar um dado de vinte faces (d20), sendo que seu objetivo é obter um resultado igual ou inferior ao seu atributo. 1 é sempre um sucesso e 20 é sempre uma falha.

O jogo sacrifica algumas das vacas sagradas em nome da agilidade. Aqui, por exemplo, não temos Iniciativa: primeiro os jogadores agem, depois os oponentes.

Outra mecânica que agiliza o jogo são os ataques. Aqui, seu personagem não realiza jogadas de ataque. Todos os ataques acertam automaticamente. Seu trabalho aqui é apenas rolar o dado de dano: o dano será reduzido de acordo com a armadura do alvo, para enfim descontar o valor remanescente dos Pontos de Vida da criatura.
Caso múltiplas criaturas alvejem um único alvo, todas as criaturas realizam suas jogadas de dano: apenas o ataque de maior resultado causará dano.
Atacar com duas armas funciona da mesma forma: role os dados de dano de ambas as armas, e o valor do maior dado prevalecerá para determinar o dano causado.

A segunda edição

A segunda edição de Cairn quase que quadruplica os conteúdos presentes na primeira edição (de 24 páginas para 88 páginas). Apesar da quantidade de páginas extras, as mudanças foram poucas: a nova edição conta com mais ilustrações (a primeira edição contava com apenas 7 ilustrações, desconsiderando a ficha de personagem) e adiciona mais mecânicas para as Profissões (que deixaram de ser uma tabela de cinco linhas e oito colunas para ocupar 40 páginas no novo livro, 2 páginas para cada profissão).

Além disso, a segunda edição conta com um Guia do Guardião, livro com quase 200 páginas. As primeiras 80 páginas dedicam-se a explicar a ambientação do jogo (e lhe guiar a criar a sua própria, caso queira). As próximas 60 páginas apresentam ferramentas para o DM, como, por exemplo, um bestiário, uma lista de magias (que não faz parte do Guia do Jogador), e claro: itens mágicos.

As páginas finais do livro trazem orientações para DMs criativos que desejam desenvolver seus próprios materiais. Quer criar um novo Antecedente? O Guia do Guardião te explica como fazer isso? Quer implementar o conceito de pointcrawl em suas campanhas? O livro fornece exemplos de como fazer isso!

O que a Nozes Game Studio publicará no Brasil?

Financiamento Coletivo Cairn RPG
Note que a economia máxima só será alcançada por você ao obter os materiais hoje, 25 de maio!

Antes de explicarmos o que a editora publicará em português, destacaremos que é importante que, caso você tenha interesse no jogo, realize seu apoio ainda hoje, 25 de maio!

Isso porque a Nozes Game Studio está operando este financiamento coletivo com o conceito de early birdou pássaros matutinos. Esse formato de financiamento beneficia aqueles que apoiaram o projeto nos primeiros dias, e quem apoiar o projeto até o final do dia 25 de maio obterá os itens do financiamento coletivo com descontos especiais!

A edição digital de Cairn, por exemplo, está disponível por R$ 39 durante as primeiras 72 horas do projeto. Após este período, ele custará R$ 59. Logo, corra e apoie imediatamente o projeto!

Os itens do financiamento

Cairn 2E PT-BR
Você terá a oportunidade de adquirir tudo o que foi vendido no financiamento original do jogo.

O principal produto do financiamento coletivo de Cairn 2E em português é o Guia do Jogador. O livro terá cerca de 80 páginas, capa comum (brochura) e miolo preto e branco, com a possibilidade do livro receber acabamento em capa dura a depender das metas adicionais.

A Nozes Game Studio também produzirá o já citado Guia do Guardião, um Escudo do Narrador, um kit de dados, blocos de fichas e a aventura Problemas e Twin Lakes. Outras aventuras podem ser publicadas em nosso idioma, caso as metas sejam atingidas. E caso isso aconteça, as aventuras também serão impressas — mas note que apenas os apoiadores de níveis 3 e 4 receberão as aventuras no formato físico.

A editora também produzirá uma caixa para acomodar todos os itens disponíveis neste financiamento coletivo. A caixa, contudo, não está disponível nos níveis de apoio tradicionais, e você precisa obtê-la através de um add-on. Dessa forma, aqueles que não estão interessados na caixa poderão obter os livros por preços mais acessíveis.


O financiamento coletivo

Para produzir a segunda edição de Cairn RPG em português, a Nozes Game Studio precisa arrecadar R$ 30.000 ao longo de sessenta dias de financiamento coletivo. Estamos no início do terceiro dia do projeto, e a editora já arrecadou R$ 16.900 — é provável que o projeto atinja a meta base ainda nessa semana!
A expectativa do estúdio é entregar as recompensas do projeto em dezembro de 2026.

A editora também produzirá metas adicionais, a depender do valor arrecadado. Quando o projeto arrecadar R$ 35.000, por exemplo, o Guia do Jogador será produzido com capa dura em vez de capa em brochura. O Guia do Guardião receberá o mesmo tratamento se o projeto atingir o valor de R$ 40.000. A editora também produzirá aventuras adicionais e uma ficha exclusiva para a edição brasileira do jogo!
Vale destacar, contudo, que os apoiadores não pagarão nenhum centavo adicional por essa melhoria no produto: a Nozes Game Studio fornecerá essas melhorias gratuitamente!

Finalmente, você tem até o dia 21 de julho de 2026 para apoiar a segunda edição de Cairn. Realize seu apoio através do Catarse, plataforma brasileira de financiamentos coletivos!

Publicações mais recentes

Book Friday: confira todos os RPGs de mesa em oferta!

Tem livros custando pouco mais de R$ 20! Começou a Book Friday 2026! A Book Friday é uma data comercial estabelecida pela Amazon, disponibilizando livros com grandes descontos!Nossa equipe destaca as principais ofertas deste evento! O Joga o D20 Caso não saiba, o Joga o D20 é um site especializado em promoções de RPGs de…

Deixe uma resposta

Descubra mais sobre Joga o D20

Assine agora mesmo para continuar lendo e ter acesso ao arquivo completo.

Continue reading