Unearthed Arcana: designers de Dungeons & Dragons esclarecem detalhes do material!

Entenda os detalhes por trás do material mais recente!

Clareza. Essa é a palavra do momento na Wizards of the Coast, detentora de Dungeons & Dragons. Após o feedback fornecido pelo mais novo grupo de conselheiros da comunidade (clique aqui para saber mais), a editora por trás do maior RPG do mundo decidiu esclarecer alguns pontos sobre a Unearthed Arcana mais recente, Villainous Options Revisited.

Ainda não fez o download do material em português? Faça o download do material neste link.
É interessante lê-lo enquanto observa o que o time de designers esclareceu sobre algumas das escolhas presentes no material.

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Recapitulando

Justice Arman destacou algumas das mudanças do material!

A Unearthed Arcana é uma coluna de testes públicos da Wizards of the Coast, onde o intuito é fornecer aos fãs uma maneira de testar futuras mecânicas de jogo e participar, ainda que de forma indireta, da criação de novos produtos. O material fornece aos personagens ancestralidades, magias, subclasses, subsistemas e talentos. Tão importante quanto testar o material é opinar sobre ele: algumas semanas após o lançamento de um novo artigo, a Wizards of the Coast disponibiliza uma pesquisa acerca do que você, jogador, achou do material, tanto na questão estética, quanto mecânica.

A Unearthed Arcana: Opções Vilanescas Revisadas

Como o próprio nome diz, a Unearthed Arcana: Opções Vilanescas Revisadas é uma revisão de uma Unearthed Arcana previamente publicada, Opções Vilanescas (que você pode fazer o download do material neste link). O time de design de Dungeons & Dragons, através de um vídeo no canal oficial da franquia, explicou algumas mudanças entre o material original e sua nova versão.

Abaixo, passaremos ponto por ponto acerca do que o time de Dungeons & Dragons falou sobre as mudanças.

Clérigo: Domínio da Pestilência

O Domínio da Pestilência manipula doenças e venenos!

O Clérigo do Domínio da Pestilência toma seus poderes de divindades que giram em torno dos temas doença, pragas e venenos.

De acordo com Carl Sibley, designer da Wizards of the Coast, a subclasse foi bem recebida entre o público. Uma das mecânicas que inicialmente deixou o time apreensivo foi àquela presente na característica de 3º nível, Bênção da Praga, que fornece níveis de Exaustão (uma mecânica bastante poderosa do jogo) para quem estiver muito próximo deste Clérigo. A adição dessa mecânica, tematicamente, fazia sentido com a proposta da subclasse.

Felizmente, apesar da mecânica incomum, os fãs gostaram da ideia e aprovaram o material.

Druida: Círculo do Titã

De acordo com Justice Arman, o público amou o conceito de um Druida que pode se transformar em um colosso em batalha. Contudo, a comunidade não aprovou questões mecânicas da Forma de Titã: apesar do nome, as estatísticas de jogo não chamavam a atenção. A comunidade queria que a Forma de Titã fosse mais resistente, tal como uma criatura colossal seria.

O time de design, portanto, precisou trabalhar para que este Druida se tornasse mais forte, sem que a subclasse invadisse a temática do Círculo da Lua, outra subclasse do jogo voltada para transformar-se em uma criatura poderosa. Logo, o time encontrou uma solução ao reduzir a duração da característica (10 minutos em vez de X horas). Os números também foram alavancados: a forma de Insectoide, por exemplo, teve sua CA aumentada de 8 para 13 (além de você poder adicionar seu modificador de Sabedoria na CA, justamente o atributo de maior valor da classe)!

Guerreiro: Cavaleiro Infernal

É a primeira vez que Carl Sibley aparece no canal oficia de Dungeons & Dragons!

O Cavaleiro Infernal é uma subclasse de Guerreiro tocada pelos dedos dos Nove Infernos de Baator, lhe fornecendo algumas características no limiar do ínfero.

De acordo com Sibley, a subclasse original tinha um grande problema: o quanto que algumas das mecânicas de jogo da subclasse dependiam do fator sorte (uma temática comum entre os diabos, além de brincar com o número 6 — 666 é considerado o número da besta). Mas em termos mecânicos, ficar a mercê da sorte remove a agência do jogador e sua capacidade de impactar em um combate.
Além disso, os números da subclasse precisavam ser ajustados para cima.

O designer salienta, contudo, que a questão sorte é condizente com a temática da subclasse: diabos têm tudo a ver com barganhas, apostas, contratos, o número 6 e mais. Para fins de contexto, uma das aventuras de Keys from the Golden Vault envolvia realizar um golpe em um cassino luxuoso localizado na primeira camada do inferno, Avernus.

Na nova versão da subclasse, as mecânicas de jogo que anteriormente dependiam da sorte agora são acionadas por você, mas o fator sorte ainda pode ser usado ao seu favor para que você faça essas coisas, de melhor forma (através da mecânica de 7º nível, Sorte do Diabo). Portanto, você não está mais limitado pelo destino e a mecânica torna-se mais confiável.

Feiticeiro: Feitiçaria Demoníaca

O Feiticeiro da Feitiçaria Demoníaca possui poderes que original das Camadas Infinitas do Abismo.

O material possuía um problema claro: a classe Feiticeiro é frágil (usa d6 como Dado de Vida), e sua principal característica atuava como uma aura ao seu redor. O grande problema é que, na teoria, ninguém deveria chegar perto de um Feiticeiro — e portanto, a característica era próxima do inútil.

Dentre aumentar os números da subclasse para deixá-los mais resistente ou transformar a característica em uma mecânica que funciona à distância, a Wizards of the Coast optou pela segunda opção. Agora você pode determinar um ponto no mapa e voilá: a ruptura abissal aparece ali.

O processo de desenvolvimento

Por fim, Justice destacou que a Unearthed Arcana é parte fundamental do processo de desenvolvimento de Dungeons & Dragons. Infelizmente, segundo ele, este processo também conta com agendas restritas para garantir que o calendário de lançamentos de Dungeons & Dragons permaneça funcionando. Por mais que este processo de testes seja importante, não é possível manter a pesquisa ativa por muito tempo.

Sendo assim, o time de design de D&D consultou o grupo de conselheiros da comunidade (que mais uma vez, você pode conhecê-los neste link) para entender o que este grupo achava do processo de playtest público. E um dos feedbacks recolhidos foi a falta de transparência: os fãs não possuem maneiras de saber quando um material foi aprovado ou não. Isso faz com que o processo importante de testes públicos seja questionado pela comunidade.

Estes vídeos do time de design possuem a finalidade de esclarecer o que acontece por detrás do Escudo do Mestre.

Abaixo, constam todos os links mencionados nesta publicação.

Finalmente, temos uma novidade bastante interessante acerca das Unearthed Arcanas. Fiquem ligados!

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