He Who Fights With Monsters: primeiro playtest disponível!

O LitRPG (RPG literário) chegará às mesas de RPG!

Após o sucesso de Dungeon Crawler Carl RPG (o terceiro maior financiamento coletivo da história dos RPGs), a Catalyst Game Labs trará o Literature RPG (LitRPG) He Who Fights With Monsters para o universo dos RPGs de mesa.

E você pode começar a jogá-lo desde já, através de um playtest alpha gratuito!


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O que é He Who Fights With Monsters?

He Who Fights With Monsters é a segunda maior série de LitRPGs do mercado!

He Who Fights with Monsters é um LitRPG, ou Literary Role-Playing Game. Essa é uma categoria de romances que introduz elementos típicos dos RPG de mesa na história do livro. Os personagens dessa história de fantasia recebem níveis, obtém equipamentos, ganham novos poderes e por aí vai.

A Catalyst Game Labs, estúdio por trás de Battletech e Shadowrun RPG, se reuiniu com Travis “Shirtaloon” Deverell para adaptar o universo dos livros para sua mesa de RPG!

He Who Fights with Monsters RPG vem na esteira de Dungeon Crawler Carl RPG, outro LitRPG que foi adaptado para os RPGs de mesa, através da Renegade Game Studios. O jogo da Renegade tornou-se o terceiro maior financiamento coletivo da história dos RPGs de mesa, angariando 13.2 milhões de dólares em abril de 2026.

O conceito do livro

He Who Fights with Monsters é considerada a segunda maior linha de LitRPGs, atrás justamente de Dungeon Crawler Carl. Neste momento, o romance já conta com 12 volumes, com um 13º a ser lançado nos próximos meses.
O primeiro título chegou às lojas em 2011, ainda como um e-book. O primeiro volume do livro só foi publicado na última semana.

Neste romance, o assalariado e trabalhador de escritório australiano Jason Asano foi puxado para o mundo de Pallamustus, um mundo de fantasia no estilo isekai, repleto de monstros. Jason logo se torna um aventureiro, aprendendo mais sobre seu novo “ofício” e caçando as criaturas temerosas deste mundo. A principal característica de Jason é ter apenas poderes considerados sombrios — apesar de se considerar um herói!

No RPG de mesa, os personagens farão parte da Sociedade dos Aventureiros do mundo de Pallamustus, caçando monstros e coletando Essências — o recurso cuja utilidade é permitir que os personagens evoluam. Suas habilidades mais poderosas no RPG, contudo, são aquelas que você pode combinar com seus outros companheiros de aventuras

Confira outros RPGs de mesa em playtest. A publicação continua a seguir.

As regras do playtest

Apesar de ter apenas 18 páginas, o material apresenta dezenas de páginas!

Note que as regras abaixo estão dispostas no formato de rascunho, e portanto, podem ser alteradas antes do seu lançamento oficial. E antes do lançamento oficial, o produto ainda passará por um segundo escrutínio, durante o período de financiamento coletivo — no qual você já pode inscrever-se na fase de pré-registro.

He Who Fights With Monsters usa o sistema Dice Core, criado especificamente para este jogo. Além dos sete dados tradicionais usados em muitos RPGs (a citar, d4, d6, d8, d10, d%, d12 e d20), o jogo também usa dados de dois, quatorze, dezesseis e dezoito faces (d2, d14, d16 e d18, especificamente). As principais jogadas do jogo, contudo, concentram-se nos sete dados tradicionais, acrescido do d2 (que pode ser substituído por um simples cara ou coroa usando uma moeda).

Atributos e Perícias

Assim como vários jogos, He Who Fights With Monsters RPG usa um sistema simples de Atributos e Perícias. As Perícias são vinculadas aos atributos, e há seis deles no jogo. A tabela abaixo mostra a lista de Atributos e suas perícias atreladas:

AtributoPerícias
ForçaAtletismo, Combate Corpo a Corpo, Sobrevivência
VelocidadeCavalgar, Combate à Distância, Coordenação
EspíritoDeterminação, Interação, Furtividade
IntelectoLógica, Medicina, Ofício, Percepção
PresençaConvencimento, Persuasão
PoderAlquimia, Canalização

Cada Atributo e cada Perícia possui o valor de um dado, que deve ser jogado quando um Feito (nome dado às jogadas de dados no sistema) é invocado.

Passos, melhorias e reduções

O sistema também possui o sistema de passos (o nome usado aqui é melhoria e redução), onde o valor de um dado é aprimorado como forma de representar uma situação vantajosa ou o uso de equipamentos propícios para o Feito que busca atingir.

Um aprimoramento indica que você deve rolar o dado imediatamente adiante na escala abaixo, enquanto uma redução guia você a pegar o dado imediatamente anterior ao dado que deveria ser jogado.

d2 <> d4 <> d6 <>d8 <> d10 <> d12 <> d14 <> d16 <> d18 <> d20

Os Dons (pequenas habilidades do jogo, você começa com um ao criar seu personagem) serão sua principal fonte de Melhoria.

Dom Especialista em Combate: Uma vez por sessão, melhore um feito de combate.

Note, por fim, que uma melhoria ou redução se aplica a apenas um dado da rolagem.

Realizando feitos

Lendo a base do sistema até aqui, você deve imaginar que você deve jogar dois dados quando você tenta alcançar um Feito — um dado para a Perícia e um dado para o Atributo. Contudo, você deve jogar essa premissa fora: na verdade, em He Who Fights With Monsters, você joga três dados!

Isso porque, além dos dados de Perícia e Atributo, você deve rolar um Dado de Feito!

Jogadas de Feitos: dado de Perícia + dado de Atributo + dado de Feito

O Dado de Feito nada mais é do que uma forma inteligente para introduzir dificuldades aos Feitos. Em vez de subtrair uma determinada quantia de uma jogada, a equipe de design optou por alocar um dado para representar a dificuldade do teste. Logo, mesmo em um teste complexo, você ainda possui a oportunidade de obter um bom resultado.

Em uma jogada normal, o Dado de Feito é representado pelo d8. Em jogadas de ataque, por exemplo, você sempre rolará um d8 para representar o Dado de Feito.

Com os dados estabelecidos, role-os e some seus valores: se você igualar ou superar o Nível de Dificuldade do teste, você obteve sucesso!

Defendendo-se

Para se defender durante um ataque, você joga três dados: um dado para seu valor de Armadura, outro para sua Velocidade e um dado para seu Espírito.

Em vez disso, você também pode converter sua fonte de Dados em um número fixo. O playtest oferece uma tabela que converte valores de dados em um valor a ser batido pelo ofensor. Se você possuir 1d4 de Armadura, 1d8 de Velocidade e 1d6 de Espírito, seu valor de Defesa é 11.
Fazendo contas rápidas, tudo indica que esse valor é construído baseado na média dos dados, arredondado para cima.

Dano e Acertos Críticos

Quando você obtém sucesso em uma tentativa de atacar o alvo, o alvo sofre 1 ponto de dano.

O alvo pode sofrer ainda mais dano, através dos Acertos Críticos. Geralmente, a cada três pontos que obtiver acima da dificuldade do teste, você obtém um nível de Acerto Crítico — o que, em combate, se converte em um ponto de dano adicional. Se a dificuldade da jogada for 11 e você obtém o resultado 14 (portanto, três números acima), você realizou um Acerto Crítico de nível 1.

Perícias possuem seus próprios efeitos quando Acertos Críticos ocorrem.

Note, contudo, que ao atacar, as armas possuem seus próprios limiares de crítico. A Besta, por exemplo, considera um Acerto Crítico apenas quando o seu resultado for 4 pontos maior do que o Nível de Dificuldade: dessa forma, usando o exemplo acima, o resultado 14 acertaria o alvo, mas não geraria um Acerto Crítico (pois o valor a ser alcançado para um Acerto Crítico de Nível 1 seria 15, 19 para um Acerto Crítico de Nível 2 e por aí vai).

Fôlego

Por fim, o jogo conta com um segundo medidor de Pontos de Vida: o fôlego.

Este marcador com três caixas deve ter uma de suas caixas marcadas sempre que um personagem faz uma atividade extenuante, como exagerada força física, entrar em combates simultâneos ou obter uma Falha Crítica de nível 3.

Quando você recebe um ponto de Fôlego quando as três já estão marcadas, ele perde, em vez disso, um Ponto de Vida.

Fazendo o download do playtest

Acredite: apesar de termos nos estendido bastante explicando as regras do jogo (usamos 900 palavras apenas para explicar as regras dispostas aqui), este é apenas a base fundamental do sistema. O PDF de 18 regras apresenta muito mais regras secundárias para combate, dano em armaduras, ataques elementais, cura, mirar, usar Espírito para alterar a Iniciativa, Moedas Espirituais e mais.

Portanto, se você quer se aprofundar mais no sistema de He Who Fights With Monsters, te convidamos a fazer o download do playtest alpha gratuito.
E você pode fazer o download do material neste link.


Mais novidades do jogo

Os primeiros playtests de He Who Fights With Monsters ocorreram durante a Gen Con.
Arte de Harry Bui

Finalmente, para receber mais novidades sobre He Who Fights With Monsters, a Catalyst Game Labs pede para que você se inscreva no hotsite dedicado ao projeto, clicando aqui. Ainda não há previsão de quando o jogo será lançado — apenas sabemos que o lançamento ocorrerá por meio de um financiamento coletivo.

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