
Quer um método mais eficaz para reunir os personagens dos jogadores no início de uma aventura? Nós temos a solução para você!
Todo mestre sofre no início de campanha para agrupar os personagens, não é mesmo?
Muitos mestres (e jogadores) já estão cansados do tradicional clichê “vocês estão em uma taverna”, e nem sempre delegar a tarefa para os jogadores pode ser uma boa ideia (já que os jogadores não sabem como será o desenrolar da aventura).
Mas talvez nós possamos lhe ajudar nessa tarefa!

Fiasco é um excelente RPG indie onde não há mestre!
Os jogadores se revezam na narrativa em busca de criar um jogo divertido, e o jogo é muito bem-sucedido nessa tarefa. A criação de personagens fica ao critério do jogador, embora normalmente a criação é muito pautada pelo playset (o cenário do jogo).
Já a ligação dos personagens é um show à parte e é uma das principais mecânicas do jogo, e aproveitamos para explicar como funciona a nossa criação Fiasco:
Fazendo a ligação dos personagens
- Todos os personagens rolam 2d6 (dois dados de seis faces) e deixam os dados sobre a mesa. O mestre deve rolar 4d6 e adicionar na pilha de dados;
- Escolha um jogador aleatório: esse jogador irá criar uma relação com o jogador imediatamente à sua esquerda. Para isso, ele deve pegar um dos dados rolados e procurar o valor correspondente no menu. Um dado de valor 1 equivale a Organizações, um dado de valor 2 equivale a Uma Vida Normal, e assim sucessivamente.
Por exemplo: o jogador A irá criar uma relação com o jogador B. Ele pega um dado de valor 1, o que significa que ele escolherá a opção Organizações (imagem acima).
- O próximo jogador à esquerda também escolherá um dado para criar uma relação com o seu jogador à esquerda dele, até que todo mundo tenha escolhido uma relação;
- Após a vez de escolha retornar para o jogador que iniciou as relações, ele deve escolher mais um dado para dar profundidade com o jogador a sua esquerda, escolhendo uma das seis opções de submenu portanto que haja dados daquele valor na pilha disponíveis.
Por exemplo: o jogador A já escolheu que tem uma relação de Organização com o jogador B. Então, ele escolhe um dado da pilha e opta pelo dado de valor 6, o que significa que a relação de Organização existente é “Infiltrados em uma celula Zhentarim como Mercenários”.
- O jogador à esquerda daquele que estabeleceu a primeira relação repete o mesmo processo com o jogador à esquerda dele, até que todos os jogadores tenham aprofundado sua relação. Sobrará quatro dados.
- Após isso, pule para a Parte II e peça para que o grupo decida, entre os quatro dados restantes, os valores para Recompensas Adquiridas, Grandes Feitos, Missões Cumpridas e Objetivos, não necessariamente nessa ordem. Você pode manter a ordem de escolha, caso o grupo esteja dividido nas escolhas.


As vantagens do Estilo Fiasco
Existem algumas vantagens muito interessantes que jogam a favor do Estilo Fiasco:
Gera interações
A união das relações geram resultados, no mínimo, engraçados. No entanto, eles (resultados) precisam ser lapidados. Com o Estilo Fiasco, os jogadores conversam entre si de forma espontânea para definir mais detalhes sobre suas relações.
A decisão é dos jogadores
O Mestre não influencia na decisão dos jogadores em nenhum momento e o caos da aleatoriedade diverte os jogadores.
Simples, mas não definitivo
O sistema Fiasco é simples, mas não é definitivo. Cada um dos resultados permite que os jogadores os interpretem de diversas formas.
Fornece ganchos
Normalmente há muita interação durante a criação de elos do Estilo Fiasco, o que dá ao Mestre diversos ganchos para a sua campanha.
Une os jogadores
Para finalizar, os jogadores se sentem mais apegado ao seu personagem e ao restante do grupo porque as decisões foram realizadas de forma democrática e em conjunto.
Faça o download da Tabela Fiasco no link abaixo
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