
Você ainda tem alguns dias para concordar ou discordar das decisões!
No dia 28 de janeiro, a Wizards of the Coast publicou a Unearthed Arcana Subclasses de Forgotten Realms (cujo documento em português se encontra nesta publicação). Antes de apresentarmos o conteúdo da publicação, achamos que é importante te posicionar nesta história. Afinal, o que é a Unearthed Arcana?

O que é a Unearthed Arcana?
Nem tudo que publicado em um futuro próximo pela Wizards of the Coast fica completamente “escondido” da visão do público geral. Em alguns casos, a própria editora responsável por Dungeons & Dragons revela o que será lançado nos próximos meses. E isto é feito através da Unearthed Arcana.
A Unearthed Arcana entra em jogo quando os designers de Dungeons & Dragons precisam que um grande número de pessoas testem novas opções experimentais — em especial, quando estamos falando de opções de customização de personagens. Nestes casos, a Wizards of the Coast disponibiliza um rascunho do material ao público, dizendo “olha, desenvolvemos este material, mas precisamos saber o que vocês acham deste conteúdo”. Esse rascunho é a Unearthed Arcana.
Isso posto, a Unearthed Arcana: Subclasses de Forgotten Realms disponibiliza rascunhos de oito subclasses que estarão disponíveis futuramente em D&D Forgotten Realms Player’s Guide, um novo suplemento voltado aos jogadores e ambientado no principal cenário de Dungeons & Dragons: Forgotten Realms.
Felizmente, você não precisa saber inglês para testar o material. Isso porque nosso portal publicou uma tradução do documento de nove páginas, cuja tradução é baseada nos termos empregados na edição local de D&D. Você pode acessar o material através desta publicação.
Acesse a Unearthed Arcana em português aqui!
Unearthed Arcana 2025 em português: subclasses de Forgotten Realms!
A Unearthed Arcana 2025 apresenta oito subclasses baseadas em Forgotten Realms para D&D 2024. O documento está disponível em português!
Tudo isso explicado, vamos para a publicação.
A Unearthed Arcana: Subclasses de Forgotten Realms na visão dos designers
Com Jeremy Crawford, designer de regras da edição 2024 de Dungeons & Dragons, ocupado gravando os vídeos acerca das mudanças do novo Monster Manual (que você pode encontrar neste link), restou a Makenzie de Armas (game designer da Wizards of the Coast) explicar, de forma bastante empolgada, alguns dos conceitos presentes no documento.
Vale destacar que Makenzie consumiu muito do tempo da entrevista de 45 minutos explicando a funcionalidade de cada característica — o que evitaremos aqui, já que tudo isso está listado no documento disponível neste link.
Colégio da Lua
O Colégio da Lua, nova subclasse para a classe Bardo, inspira-se nos contos folclóricos e nos druidas das Ilhas Moonshae.
Segundo Makenzie, o intuito da subclasse é ser flexível. Ao mesmo tempo em que suas origens estão muito atreladas com as Ilhas Moonshae, suas características são flexíveis e genéricas o suficiente para que se apliquem a qualquer cenário. Um bardo historiador, por exemplo, poderia adotar o Colégio da Lua sem qualquer problema.
As origens das Ilhas Moonshae se fazem presentes através de Historiador Primordiial, característica de 3º nível que lhe fornece o idioma Druidismo, um truque da lista de magias do Druida e uma perícia relacionada com os Druidas. Ainda, a característica Poços Lunares também possuem relação com a região — estes poços são locais sagrados das ilhas.
Domínio do Conhecimento
Presente na edição 2014 de Dungeons & Dragons através do Player’s Handbook, o Domínio do Conhecimento, subclasse de Clérigo, sofreu algumas mudanças nesta adaptação para a edição 2024 de D&D. Segundo Makenzie, o intuito da equipe de design foi reforçar que este Clérigo não se trata apenas de reter conhecimento, mas também explorar sua maestria da mente.
Bênçãos do Conhecimento, característica de 3º nível, agora lhe fornece uma proficiência com uma Ferramenta de Artesão. Segundo Makenzie, essa característica existe porque muitas das divindades atreladas com o conhecimento dominam certos tipos de ofício. E sendo o Clérigo um “representante dos deuses”, fazia sentido ele receber alguns destes conhecimentos.
A equipe de design também optou por enfatizar o lado “conhecimento” deste Clérigo através de uma lista ainda mais expandida de magias — a maior lista dentre todos os Clérigos. E para destacar suas habilidades mentais, este Clérigo pode criar uma rede telepática simultânea — o que não seria possível de se estabelecer de qualquer outra forma.
Cavaleiro Dragão Púrpura

A subclasse de Guerreiro Cavaleiro Dragão Púrpura esteve presente na edição 2014 de D&D, através do suplemento Guia do Aventureiro para a Costa da Espada. Aqui, a equipe de design optou por mudar a subclasse completamente. Segundo Makenzie, a subclasse deveria “viver pelo seu nome”, e portanto, neste rascunho, ela passará a ter um dragão púrpura como companheiro animal.
O grande problema é: isso definitivamente não está de acordo com o que foi estabelecido pela história de Forgotten Realms.
Não há muito o que falar sobre a subclasse. Ela é basicamente a versão “Guerreiro” para a subclasse Drakewarden, presente em Tesouro dos Dragões de Fizban. Makenzie mencionou que as características que lhe permite compartilhar benefícios com o dragão derivam do elo telepático que dragões de ametista conseguem construir com seu cavaleiro. Dessa forma, mecânica e história andam lado a lado.
Juramento do Gênio Nobre

Esta é uma nova subclasse para o Paladino, baseada no poder fornecido pelos Gênios, muito presentes na região de Calimshan.
Por conta da forte ligação entre Gênios e elementos, este Paladino também recebeu algumas variações elementais em sua principal forma de ataque: a Destruição Divina (vulgo Divine Smite). Esta ligação também se reflete nas magias que um Paladino deste juramento pode receber, normalmente envolvendo elementos das naturezas.
A ideia destas magias, segundo Makenzie, é fornecer opções que não se limitam apenas ao combate. Por conta disso, você recebe magias como Contatar Outros Planos através desta subclasse. Isso também reflete o fato de que Gênios se originam de outros planos.
Makenzie também destacou que a equipe de design não queria que este Paladino se assemelhasse com paladinos tradicionais, usando armaduras pesadas e sendo um verdadeiro baluarte em combate. Por isso, este Paladino recebeu uma característica que lhe permite adicionar seu modificador de Carisma em sua Classe de Armadura, caso não esteja vestindo armaduras médias ou pesadas. Em vez de uma armadura, a fluidez dos elementos ao seu redor irá te proteger.
Andarilho Invernal
Esta é uma nova subclasse para o Guardião, que se baseia na tundra e nos ermos gélidos do Vale do Vento Gélido. Makenzie destacou que essa subclasse bebeu de inspirações presentes na aventura Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. É por isso que algumas das características presentes na subclasse fazem seus adversários congelarem de medo.
Infelizmente, Makenzie apenas descreveu as características da subclasse.
Herdeiro dos Três
Esta é uma nova subclasse para o Ladino, baseada nos Três Mortos — três divindades de Forgotten Realms, responsáveis pela morte de Mystra, a deusa da magia. O foco desta subclasse é trazer destruição para o campo de batalha.
Segundo Makenzie, o intuito dessa subclasse é, de fato, derramar a maior quantidade de sangue possível, e por isso algumas de suas habilidades são capazes de causar mais dano quando a criatura estiver sangrando (ou seja: estiver com menos da metade de seus Pontos de Vida máximos, uma nova Condição presente no jogo) ou até mesmo teleportar-se quando uma criatura morre.
Aqui, nos aproximamos cada vez mais do fim do vídeo, e por isso, Makenzie e Todd Kenreck (o entrevistador) começam a apenas descrever a subclasse, em vez de fornecer detalhes mecânicos ou explicações sobre “o porquê de fazermos isso”.
Feitiçaria Primordial
A Feitiçaria Primordial é uma nova subclasse de Feiticeiro, baseado no Fogo Primordial, a magia bruta da Trama Mágica, a fonte de magia de Forgotten Realms. Segundo Makenzie, esta magia é tão poderosa que ela “explode” através de você, queimando inimigos e fortalecendo aliados com suas chamas cintilantes.
Aqui, Makenzie revela que a subclasse inspirou-se nas antigas edições de Dungeons & Dragons, e é por isso que este Feiticeiro é capaz de fortalecer ou curar aliados através de sua lista expandida de magias — o que estava presente em edições prévias do jogo.
Lâmina Cantante
Por fim, a subclasse de Mago Lâmina Cantante também esteve disponível na edição 2014 de Dungeons & Dragons, através dos suplementos Guia do Aventureiro para a Costa da Espada e Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha.
Segundo Makenzie, a filosofia de design da edição 2024 de Dungeons & Dragon foi aprimorar características de uso limitado. Por conta disso, a característica Canção da Lâmina recebeu bons ajustes — agora, você pode usar seu modificador de Inteligência nas jogadas de ataque e dano com suas armas (algo que só lhe era permitido a partir do 14º nível).
Como o Lâmina Cantante foi criado com o intuito de combater com armas em vez de apenas magias, agora ele poderá usar estes equipamentos como foco de conjuração, não precisando trocar os itens segurados apenas para conjurar magias.
Sua característica de 14º nível, Canção da Vitória, agora está de acordo com o que foi feito com conjuradores combatentes, lhe permitindo atacar com sua Ação Bônus enquanto conjura magias com sua Ação.
Muitas das características boas do Lâmina Cantante permaneceram desde sua última aparição, em Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha (Tasha’s Cauldron of Everything).
Discordo da Wizards. O que posso fazer para mudar isso?
A melhor coisa que você pode fazer é opinar através da pesquisa voltada para esta Unearthed Arcana específica. A pesquisa está disponível desde o dia 4 de fevereiro, e a mesma será encerrada pela Wizards of the Coast no dia 17 de fevereiro.
Note que a pesquisa está disponível apenas em inglês, e portanto, você deverá respondê-la no mesmo idioma. A pesquisa está disponível no botão abaixo e neste link.
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