
A Asmodee Brasil hospedou um evento para celebrar o retorno do jogo ao nosso país!
Dungeons & Dragons, o maior RPG do mundo, está oficialmente de volta ao Brasil! O jogo retorna ao nosso país cerca de um ano e meio após a Wizards of the Coast deixar o mercado brasileiro. A Asmodee (antiga Mundo Galápagos) é a responsável pela edição brasileira!
E teve festa para celebrar o retorno da franquia em terras tupiniquins!

Índice
O retorno de Dungeons & Dragons ao Brasil!

A quinta edição de Dungeons & Dragons passou por maus bocados no Brasil. O jogo deveria ter chegado ao Brasil em 2017, apenas três anos após seu lançamento oficial. Contudo, o caso Fire on Board (marcado por uma joint venture malsucedida entre as editoras Fire on Board, MeepleBR e RedBox Editora — agora, Buró Brasil) fez a Gale Force 9 (GF9), responsável pela licença internacional de Dungeons & Dragons, desistisse do negócio. Essa publicação do portal RPGista conta mais detalhes sobre o caso. Um banho de água gélida no fã brasileiro.
O brasileiro só pôde ter acesso a Dungeons & Dragons em seu idioma no dia 30 de abril de 2019, quando a Mundo Galápagos (agora, Asmodee) lançou o Player’s Handbook: Livro do Jogador, em um evento marcante no MIS: Museu de Imagem e Som de São Paulo. Além do lançamento dos três livros de regras (Livro do Jogador, Mestre e Monstros), a editora conseguiu publicar alguns suplementos (como o Guia de Xanathar para Todas as Coisas) e aventuras (A Maldição de Strahd, Baldur’s Gate: Descida ao Avernus).
O lançamento foi um tremendo sucesso, com a primeira tiragem (de 10.000 unidades, segundo os rumores) do Livro de Regras esgotando-se em poucos meses. Na época, o livro custava R$ 149,90.
Infelizmente para a comunidade, muitas das promessas da Mundo Galápagos acabaram não se cumprindo. Muitos produtos outrora anunciados deixaram de ser publicados em nosso idioma — em partes por problemas da própria editora, e em outras, pela ganância da Wizards of the Coast, que tentou desfazer seu contrato de licenciamento com a Gale Force 9, impactando todas as publicações internacionais de Dungeons & Dragons.
A Wizards of the Coast entrou em acordo com a GF9, o que deu fim a todos os contratos de licenciamento. Essa publicação explica o imbróglio entre Gale Force 9 e Wizards of the Coast.
Em março de 2022, a Wizards of the Coast anuncia que o braço brasileiro da editora seria a responsável pela publicação do jogo no Brasil. Agora, sem intermediários, o jogo andaria a passos largos no Brasil. Certo?
Mais errado, impossível. A gestão da linha pela Wizards of the Coast falhava em todos os aspectos possíveis e imagináveis. Para não nos estendermos muito, a política que mais se destacava dentre as várias lambanças da editora possuía relação com o preço do produto. Os livros de Dungeons & Dragons sempre tiveram preço de capa (ou seja: um preço padrão para a indústria praticar), e este preço pode ser encontrado no código de barras do produto.
A Wizards of the Coast Brasil decidiu desfazer-se desta política, e os preços foram às alturas: ainda hoje, é possível encontrar livros dessa época custando insanos R$ 400!
A política promovida pela editora responsável pelo maior RPG do Brasil e do mundo espalhou-se entre outras editoras brasileiras, causando um boom no preço de livros de RPG a partir de 2024.
E em fevereiro de 2025, veio a notícia desoladora, mas esperada: A Wizards of the Coast não mais publicaria Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering no Brasil.
Agora, a Asmodee Brasil assume novamente a linha, sem intermediários e com a promessa de “fazer diferente”.
A festa de lançamento

Para celebrar o retorno de Dungeons & Dragons ao Brasil, a Asmodee Brasil realizou uma festividade na Taverna Medieval, bar paulistano que, como o nome diz, tenta emular um ambiente medieval. Curiosamente, a Wizards of the Coast também celebrou no local quando assumiu as publicações de Dungeons & Dragons no Brasil.
A editora convidou majoritariamente instagrammers, tiktokers e criadores de conteúdo de board games para o evento. Além de jogarem Dungeons & Dragons edição 5.5 (originalmente chamada de D&D 2024), os convidados puderam ver, em primeira mão, os próximos lançamentos de Dungeons & Dragons no Brasil (que falaremos a seguir).
Durante o evento, a Asmodee Brasil anunciou que terá um programa de embaixadores para o jogo, além de um grupo de embaixadores da própria editora. A editora também patrocinará eventos de RPG e expandirá o alcance do jogo, disponibilizando-o em mais lojas. Até o presente momento, a editora não informou quais são estes embaixadores.

A editora também enfatizou, através de seu diretor de marketing, Ade Ferrari, que “D&D está de volta por conta da comunidade” e que “o time negociou com a Wizards of the Coast por mais de um ano inteiro”. Você pode ver o vídeo de lançamento abaixo.
Próximos lançamentos

O primeiro produto a ser lançado — e já disponível — é o Player’s Handbook: Livro do Jogador. Algumas pessoas que estiveram no evento relataram ao Joga o D20 que os três livros de regras de Dungeons & Dragons edição 5.5 já estão prontos e disponíveis. Contudo, o não lançamento simultâneo dos três livros básicos de D&D 2024 foi uma determinação da Wizards of the Coast. Globalmente, a editora lança cada um destes produtos após um intervalo: o Player’s Handbook foi lançado em setembro de 2024, enquanto o Dungeon Master’s Guide chegou às lojas em novembro de 2024. E, por fim, o Monster Manual só chegou aos mercados em fevereiro de 2025.
Além destes livros, o Dungeon Master’s Screen: Escudo do Mestre também chegará ao Brasil. Já havíamos anunciado que o acessório já havia passado pelos órgãos de classificação indicativa, como informamos nesta publicação.
Após os três livros básicos, a Asmodee Brasil publicará os livros Forgotten Realms: Adventures in Faerûn e Forgotten Realms: Heroes of Faerûn. Adventures in Faerûn é o clássico cenário de campanha de Dungeons & Dragons, apresentando mais de 300 páginas de conteúdos acerca do principal ambientação de D&D, misturando história, esqueletos para aventuras futuras. Heroes of Faerûn, por sua vez, também apresenta um guia sobre a ambientação, junto com uma série de opções de customizações baseadas em Faerûn, o principal ambiente de Forgotten Realms.
Os rumores que circularam durante o evento indicavam que os dois primeiros suplementos de D&D 5.5E em português chegarão às lojas entre o fim de 2026 e início de 2027.
O Livro do Jogador

A edição 2024 de Dungeons & Dragons foi criada para comemorar os dez anos da 5ª edição de Dungeons & Dragons (a edição mais bem-sucedida da história, comercialmente falando), bem como celebrar os cinquenta anos de Dungeons & Dragons, lançado oficialmente em 1974.
Este é o maior Livro do Jogador já criado para D&D, contendo 384 páginas.
Vale destacar que Dungeons & Dragons Edição 5.5 não invalida os conteúdos da quinta edição, publicada em 2014. Na verdade, os novos livros de regras se enquadram como revisões, alterando mecânicas consideradas problemáticas e adicionando sistemas que adicionam profundidade ao jogo.
Uma dessas mecânicas, por exemplo, chama-se Maestria com Armas. Ao criar seu personagem combatente, você pode escolher uma arma para possuir Maestria. Ao atacar usando uma arma com a qual possua Maestria, você pode usar uma característica especial dessa arma, portanto que cumpra seu pré-requisito. Cada arma possui uma única Maestria, e portanto, os jogadores são convidados a levarem equipamentos adicionais para seus personagens.
A Maestria Vex, por exemplo, recompensa um personagem que acertar uma jogada de ataque que cause dano: sua próxima jogada de ataque realizada até o final de seu próximo turno contra a mesma criatura possui Vantagem. Arcos, dardos, machados e pistolas são algumas das armas que possuem tal Maestria. Logo, um acerto na sua jogada de ataque te deixará muito mais próximo de um novo acerto. Você também pode acertar um ataque com uma dessas armas, provocando a Vantagem no próximo ataque, e então trocar de arma para o próximo ataque, na tentativa de causar a maior quantidade de dano possível.
Essa Maestria é ideal para Ladinos, que dependem da Vantagem para realizar seus Ataques Furtivos; bem como classes e builds que dependem de realizar Acertos Críticos (já que Vantagem amplifica suas chances de obter um resultado 20).
Falando em pistolas, armas de fogo agora estão disponíveis no Livro do Jogador, e fazem parte das mecânicas oficiais do jogo. Na 5ª edição, armas de fogo eram opcionais, presentes no Dungeon Master’s Guide: Livro do Mestre.
O livro também apresenta mudanças em mecânicas fundamentais do jogo. Agora, por exemplo, as Espécies (antigas Raças) não mais fornecem Pontos de Atributo: um Humano, por exemplo, possui as características Engenhoso (que te dá uma Inspiração ao fim de um Descanso Longo), Habilidoso (que fornece proficiência em uma Perícia) e Versátil (que fornece um Talento). Os atributos agora são fornecidos pelo seu Antecedente — assim sendo, sua vida pregressa te fornece habilidades e atributos, em vez de ser algo definido por sua cultura. Essa era uma reclamação recorrente de alguns fãs.
Falando em Talento, os Talentos agora são mecânicas oficiais de jogo. No Brasil, os Talentos sempre foram tratados como mecânicas fundamentais da 5ª Edição, mas na verdade, essa mecânica era opcional e frequentemente descartada pela comunidade internacional. Agora, a mecânica torna-se fundamental para a proposta do jogo. Seu Antecedente lhe fornece um Talento, aliás.
Todas as classes sofreram alterações, recebendo características novas ou alteradas em relação com a edição 2014 do jogo. Além disso, cada classe agora apresenta quatro subclasses cada, oferecendo mais versatilidade aos jogadores.
Finalmente, o livro sofreu grandes ajustes na organização e layout. As regras do jogo, por exemplo, agora estão disponíveis no começo do livro, enquanto os Equipamentos estão no final do livro. O livro também conta com ilustrações inéditas e belíssimas — cada subclasse conta com uma arte, que ocupa metade de uma página.
Preço e lançamento

Como mencionamos, hoje (08/05/2026) marca o lançamento do Player’s Handbook: Livro do Jogador no Brasil. O livro esteve em pré-venda desde a última semana — apesar de alguns lojistas anteciparem este evento para o início de abril.
A grande questão aqui é o preço: até o presente momento, não há informações sobre o preço sugerido. A Amazon Brasil comercializou o livro por R$ 229,99 durante a pré-venda (mas mencionando de que o preço estava com desconto de quase R$ 50). Em uma busca no Google, lojistas estão comercializando-o entre a faixa de R$ 206 e R$ 299.
Nesse momento, a Amazon Brasil não está comercializando o livro diretamente (algo que normalmente ocorre no dia do lançamento), mas outros lojistas estão vendendo o livro na plataforma, com o preço de R$ 257,49. O Livro do Jogador também está disponível na Shopee Brasil.
Publicações mais recentes
Mazes RPG: jogo old-school está disponível em português!
Um novo RPG de mesa old-school com mecânicas modernas está disponível em português! Conheça Mazes RPG, já disponível no Catarse!
D&D: Unearthed Arcana: Villainous Options 2 disponível em português!
A Unearthed Arcana: Villainous Options 2 apresenta três subclasses para Dungeons & Dragons 2024! Nossa equipe disponibiliza o material em português!
D&D Beyond adiciona mais ferramentas ao Maps, plataforma de RPG digital!
O D&D Beyond atualizou o Maps! Agora, você pode abrir e editar sua ficha direto pelo Maps, plataforma de RPG digital, dentro do próprio D&D Beyond!
Shadow of the Demon Lord no Brasil: última semana de financiamento!
Shadow of the Demon Lord, o RPG de mesa de horror e terror fantástico, está de volta ao Brasil. Conheça detalhes da obra-prima de Robert Schwalb!
Dungeons & Dragons: compra de materiais à lá carte volta ao D&D Beyond!
As compras à lá carte voltam ao D&D Beyond. Agora, você pode comprar pacotes de classes específicas, em vez de obter o Livro do Jogador por completo!
Hope & Fear: 1º suplemento de Daggerheart RPG receba data de lançamento!
O novo suplemento de Daggerheart, RPG do Critical Role, Hope & Fear, está em pré-venda! Veja tudo o que o material adiciona ao jogo!
