
Através de um financiamento coletivo!
Quer jogar um RPG de mesa com a pegada old-school, mas que fuja do tradicional “joga um d20, adiciona seu modificador e pronto”? Mazes, o mais novo RPG internacional disponível pela primeira vez em português, pode ser uma excelente alternativa para quem quer um jogo medieval e descomplicado, mas ainda mantendo a atmosfera dos primeiros RPGs de mesa publicados!
E a Tria Editora é a responsável por publicar o jogo em terras tupiniquins!

Índice
Um jogo moderno, com ambientação clássica!

Mazes RPG é um jogo muitíssimo inspirado nos RPGs hoje conhecidos como old-school renaissance (ou apenas OSR). Esses jogos, que começaram a se popularizar a partir da última década, oferecem ao jogador a possibilidade de jogar RPG de mesa da mesma forma como as pessoas jogavam em seus primórdios, através de um núcleo de regras simples e combinado com a temática de “ouro e glória”, onde muitas das aventuras consistiam em explorar masmorras.
Em Mazes (cuja tradução é “labirintos”), a ideia por trás deste RPG de mesa permanece a mesma: você ainda vai entrar em catacumbas, seja para pilhar tesouros incríveis ou para cumprir alguma missão. O que muda aqui, contudo, é o sistema.
Isso porque grande parte dos jogos conhecidos da escola OSR compartilham de uma mesma ideia de sistema, inspirado na primeira edição de Dungeons & Dragons (1974). Aqui, você rolará um dado de vinte faces, adicionará seu modificador de atributo e comparará o resultado com a CD do teste.
Jogos da família OSR também não contam com Perícias (uma mecânica razoavelmente moderna) e cada classe conta apenas com as habilidades fundamentais da classe — classes marciais normalmente possuíam manobras para combates ou simplesmente atacavam com suas armas.
Mazes, contudo, altera essa “regra” ao adicionar toques modernos em uma temática clássica. Aqui, você usará seus atributos como perícias, da mesma forma que um RPG moderno. A famigerada mecânica de Vantagens e Desvantagens, presente na quinta edição de Dungeons & Dragons, também se faz presente em Mazes.
Dessa forma, o RPG mantém a estética old-school, ao mesmo tempo em que fornece uma fundação sólida para jogadores de RPGs modernos, que ainda não conhecem o sistema disruptivo (quando comparados com novos jogos, claro).
O jogo

Mazes é um RPG de espadas & feitiçaria, criado pela 9th Level Games, mesma editora responsável por Kobolfds Ate My Baby (publicado no Brasil pela antiga Mundo Galápagos, agora Asmodee). A versão vigente do jogo foi publicada em 2022. O livro contém 224 páginas e conta com tudo o que é necessário para começar a explorar masmorras espalhadas pelo mundo com seu grupo de amigos.
O livro é uma grande caixa de ferramentas, fornecendo regras alternativas e muitas orientações para que você consiga customizar o jogo ao seu próprio critério. Por ser um jogo que foge da estrutura mecânica de um jogo OSR, o livro também conta com dicas para que você adapte os elementos destes jogos para Mazes.
O livro de regras não apresenta uma ambientação própria: o foco do livro está em lhe fornecer tudo o que é necessário para jogá-lo!
O núcleo de regras

Como todo jogo da escola OSR, Mazes RPG apresenta um sistema simples de regras, que utiliza dados de quatro, seis, oito e dez faces (ou d4, d6, d8 e d10, respectivamente). O jogo possui quatro atributos, em inglês, todos começando com a letra B: Books, Boots, Blades e Bones.
- Você usa Books (Livros) quando deseja realizar ações que envolvam seus sentidos ou conhecimentos;
- Você usa Boots (Botas) ao realizar ações que envolvam atividades físicas;
- Você usa Blades (Lâminas) em combate, para atacar e defender;
- Você usa Bones (Ossos) para resistir a efeitos, testar sua vontade ou superar algo através da força do seu corpo;
- Além disso, há um quinto atributo, Key (Chave), que explicaremos mais tarde.
Para ser bem-sucedido em um teste relacionado a estes atributos, é muito simples: basta rolar o dado de sua classe e obter um número dentro da faixa de seu atributo. E é aqui que está a beleza do sistema de Mazes.
Veja: um Mago, por exemplo, possui o D4 como base. Você obtém sucesso em um teste do atributo Livros com os resultados 2 e 3. Como o D4 apresenta quatro possíveis resultados, você tem 50% de chance de ter sucesso em uma tarefa que envolva o atributo.
Um teste de Lâminas, por sua vez, exige os resultados entre 4 e 7 para um sucesso. Sendo 4 o único resultado da lista alcançável para um Mago, ele possui 25% de chance de sucesso. Um teste de Ossos pede por resultados entre 5 a 9. Sendo 4 o resultado máximo obtivel por um Mago, ele sempre falhará nestes testes, certo?
Bom, não exatamente.
Lembra-se do atributo Key? Quando você obtém um resultado 1, você consegue uma Chave. Seu funcionamento é simples: se você acredita que sua classe deveria ser capaz de fazer a ação desejada, você obtém um sucesso. Simples assim! Note que você nunca realizará uma jogada de Key.
O sistema, portanto, é um grande pêndulo: enquanto você possui muitas chances de ter sucesso em coisas nas quais seu personagem deveria se sair bem, ele será terrível nas demais coisas. Contudo, o tipo de dado da sua classe é determinante para obter Chaves, o que distorce a matemática do jogo.
E agora, sabendo de tudo isso, você deve estar pensando “mas caramba, Mago é muito roubado! Só vejo vantagens: tenho mais chances de conseguir 1 e chances razoáveis de conseguir um sucesso!”. E de fato, você está certo caso essa seja sua conclusão. Mas há um motivo pelo qual a classe usa d4 como seu dado.
Isso porque o d4 é o dado de classe do Mago. O dado (ou seu valor máximo, 4 neste caso) é usado em todas as mecânicas da classe. Seus pontos de vida? 4. Sua jogada de dano? D4! Pois é: nem tudo são flores.
Dados e mais dados!

Ainda, Mazes possui a mecânica de estourar dados. Ao rolar o dado de sua classe para o dano, você rolará um novo dado sempre que você alcançar o máximo valor possível do dado. Portanto, se você obtiver um “4” no d4, você pode rolar um novo d4, somando 4 (seu primeiro resultado) ao valor obtido no novo dado. Obter o maior resultado possível no dado é chamado de Coroa (Crown).
E se você obtiver outro 4? Você rola um novo dado! O processo é infinito, até que você deixe de obter o maior resultado possível.
Mas há mais mecânicas envolvidas em rolar uma Coroa. A Coroa também pode simbolizar um sucesso, a depender do nível de Escuridão. Essa é uma mecânica que permite ao Narrador controlar o ritmo do jogo conforme os personagens tomam ações perigosas — como ao acionar armadilhas, ignorar perigos, andar no escuro e por aí vai. Quando a situação estiver Brilhante (o mínimo de Escuridão possível), obter uma Coroa sempre resulta em um sucesso.
E, por fim, Mazes também conta com a mecânica de Vantagem e Desvantagem. Quando você possui Vantagem, role dois dados, e se qualquer um dos resultados cair no resultado do seu atributo, você obtém um Sucesso — e um Sucesso Crítico caso os dois dados sejam um Sucesso. E no caso da Desvantagem, você deve ter Sucesso nos dois dados para equivaler a um Sucesso. Falhar nos dois dados é uma Falha Crítica.
Confira novos jogos em português. A publicação continua abaixo.
O que será produzido?
O principal produto deste financiamento coletivo é o Livro Básico de Mazes RPG. O livro possui 240 páginas, capa dura, miolo preto e branco, impressão e papel couchê 115g e tamanho médio (15,5 x 23 centímetros).
Junto com o Livro de Regras, a Tria Editora também publicará os suplementos Manual do Jogador (que expande as opções de regras do Livro de Regras) e Túmulo do Pesar (um compilado de três aventuras).
Os livros compartilham das mesmas características do Livro Básico.
Os três livros, na versão digital, estão disponíveis por R$ 70 durante o financiamento. Já estes três mesmos livros na versão digital, com a adição da versão física de Mazes RPG, pode ser adquirido por R$ 150.
Vale destacar, por fim, que a Tria Editora está fornecendo acessórios para o jogo, como por exemplo, kits de dados, um Escudo do Narrador, um mapa em tecido, camisas e mais. Acesse a página do Catarse do projeto para verificar todas as recompensas!
O financiamento coletivo

Para produzir Mazes RPG, a Tria Editora precisava angariar R$ 5.000 ao longo de sessenta dias de financiamento coletivo. Estamos na segunda semana do projeto, e o projeto já arrecadou R$ 14.600 — e portanto, a edição brasileira de Mazes RPG já é uma realidade!
A expectativa da editora é entregar as recompensas do projeto em outubro de 2026.
A editora também apresenta três metas adicionais, uma delas já batida. As metas conceberão novas aventuras gratuitas para os fãs, e as demais aventuras serão fornecidas aos apoiadores quando a editora arrecadar R$ 15.000 (Templo do Elemental da Água) e R$ 20.000 (A Câmara Destruída).
Quando a terceira meta for atingida, a Tria Editora produzirá um livro físico que engloba as três aventuras — mas este livro precisa ser obtido através de um add-on.
Ainda, devemos destacar que, ao apoiar o projeto, você receberá as edições digitais dos livros assim que seu pagamento for confirmado!
Finalmente, você tem até o dia 25 de junho de 2026 para apoiar a edição brasileira de Mazes RPG. Realize seu apoio através do Catarse, plataforma brasileira de financiamentos coletivos!
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