
Apesar do sucesso comercial de Magic: The Gathering!
O sucesso comercial da Wizards of the Coast (especialmente através de Magic: The Gathering) não foi o suficiente para manter John Hight, presidente da empresa, no cargo.
O presidente deixará o cargo no final de agosto!

Índice
Sucesso no Magic, decepções em D&D

John Hight deixará o cargo de presidente da Wizards of the Coast após pouco mais de dois anos no cargo — o próprio anunciou sua chegada ao cargo no dia 18 de julho de 2024, através do Twitter/X.
John assumiu a posição na companhia após mais de uma década de trabalho na Blizzard Entertainment, trabalhando especificamente com a marca World of Warcraft (WoW, a maior marca do estúdio). Ele também trabalhou em outras linhas da Blizzard, como Hearthstone (jogo de cartas, baseado em personagens do WoW) e Diablo 3: Reaper of Souls.
De acordo com a Hasbro em seu site oficial, a principal função de Hight é acelerar a transformação digital das franquias controladas pela Wizards of the Coast, aumentando a quantidade de projetos assumidos pelo estúdio. Entre seus feitos, Hight criou um novo time voltado para produções digitais e liderou o lançamento do crossover entre Magic: The Gathering e Final Fantasy (o set do Universes Beyond que mais vendeu). Sob sua governança, Magic: The Gathering bateu recordes e recordes de venda, sendo que o referido crossover angariou 200 milhões de dólares apenas no primeiro dia de lançamento — um valor que o set The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth, segunda maior coleção da coleção Universes Beyond, angariou ao longo de seis meses.
De acordo com o site Beckett, dos 10 sets mais vendidos da história de Magic: The Gathering, 7 deles possuem data de lançamento posterior à entrada de John Hight no cargo.
Outro set lançado no início deste ano, Lorwyn Eclipsed, registrou a maior quantidade de vendas durante seu lançamento na história de Magic: The Gathering.
Ele também liderou o desenvolvimento de novos jogos (video games) licenciados, para diferentes franquias da Hasbro — como o jogo Exodus, que se tornará um RPG de mesa através das mãos da Renegade Game Studios. Seu foco, contudo, esteve em Magic: The Gathering e Dungeons & Dragons.
Fracassos nos jogos digitais
Apesar de liderar iniciativas digitais, John Hight não conseguiu liderar iniciativas digitais de Dungeons & Dragons na área de jogos. Seu maior fracasso envolve o estúdio Giant Skull: a Wizards of the Coast estabeleceu um acordo com o estúdio (que nunca havia produzido um jogo) para criar um jogo Triple-A (classificação para determinar um jogo que envolve grandes valores de produção). Menos de um ano após o acordo, a Wizards of the Coast anunciou o término da parceria. Essa publicação destaca o encerramento do acordo.
Vários outros jogos com lançamento previsto para 2028 e além foram cancelados, e no último trimestre, a Hasbro anunciou a despesa (dinheiro já gasto, sem retorno) de 56 milhões de dólares na produção destes jogos — dinheiro este que jamais voltará para os cofres da gigante dos brinquedos. O CEO da Hasbro, Chris Cocks, anunciou na última semana que o registro da receita marca uma revisão do portfólio digital da Hasbro, que acompanhará novos planos para o futuro digital da empresa.
Isso, contudo, não muda o estado dos jogos Exodus (nova propriedade intelectual) e Warlock (jogo baseado em Dungeons & Dragons, produzido pela Tuque Games/Invoke Studios).
Deixando o cargo

Finalmente, John Hight deixará o cargo a partir do dia 2 de setembro de 2026, através de um Acordo de Transição para Serviços de Consultoria. Após este período, ele trabalhará por um ano na Wizards of the Coast como conselheiro da empresa — e neste período, ele atuará em conjunto com o novo CEO da companhia. Ele assumiu a posição deixada por Cynthia Williams.
Ele pode assumir outros cargos após 2 de setembro de 2027.
John Hight realizou um comunicado em seu LinkedIn sobre a sua nova posição na empresa.
Há quase 30 anos atrás, eu me identifiquei com os jogos devido à sua habilidade única de reunir pessoas. Amei ver criadores produzirem mundos incríveis e assistir aos jogadores transformarem estes mundos em amizades e comunidades. Isso ainda é o que me inspira hoje em dia, e é por isso que estes dois anos liderando a Wizards of the Coast significam tanto para mim.
A partir do dia 1 de setembro, estarei assumindo uma posição de conselheiro na Wizards of the Coast. Não desaparecerei, e isso definitivamente não é uma aposentadoria. Eu apenas estarei dando espaço para outras prioridades que eu quero alcançar por muito tempo: projetos criativos, ensinar e ter mais tempos para jogar, pensar sobre jogos e, quem sabe, produzir alguns deles.
Liderar a Wizards of the Coast nestes últimos dois anos foi um dos grandes privilégios da minha carreira. Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering nunca estiveram tão grandes, e nossos lançamentos para 2027 — incluindo Exodus e Warlock — estão sendo forjados para ser algo realmente especial. Mal posso esperar para que os jogadores vivam o que o time está produzindo.
Estou muito orgulhoso do que alcançamos juntos. Nada disso aconteceu por causa de uma única pessoa — isso aconteceu porque muitas pessoas extraordinariamente talentosas colocaram sua criatividade, conhecimentos e paixões dentro destes jogos, todos os dias. É uma honra trabalhar ao lado deles e fazer parte em ajudar a moldar o futuro.
Para todos da Wizards, obrigado por acreditarem em mim com estas marcas e comunidades incríveis. E para criadores, parceiros e jogadores com os quais tive sorte de trabalhar ao longo dos anos, obrigado por fazer desta jornada algo tão recompensador. Não estarei indo para longe. Ainda estarei por aqui, torcendo por este time. Estou animado para ver para aonde as próximas aventuras nos levarão.
John Hight, em seu LinkedIn.
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