Gen Con 2026: nova edição de Vampiro: A Máscara é anunciada!

E com planos para o retorno de Mago: A Ascensão!

O anúncio mais surpreendente da Gen Con 2026 certamente foi o realizado pela nova White Wolf, revitalizada no último ano após sua completa absorção por parte da Paradox Interactive. A editora responsável pela linha Mundo das Trevas apresentou detalhes da vindoura sexta edição de Vampiro: A Máscara!
E a editora ainda anunciou o desejo de revitalizar algumas de suas linhas antigas e consagradas, como Mago: A Ascensão!


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A nova edição de Vampiro: A Máscara

Essa é o logotipo da nova edição de Vampiro: A Máscara!

A nova edição de Vampiro: A Máscara (sexta edição, aliás) surpreendeu a comunidade porque a atual quinta edição faz relativo sucesso, recebendo novos suplementos e crônicas com relativa frequência. Era consenso entre membros da comunidade que a quinta edição consertava vários dos erros das edições que a antecederam, e que o suporte provido pela Renegade Game Studios era adequado para o tamanho da linha (que recebeu mais de uma dúzia de produtos desde seu lançamento).

A sexta edição de Vampiro: A Máscara foi anunciado durante um painel na Gen Con (a maior convenção de RPG do mundo), mas o site do Mundo das Trevas apresentou alguns detalhes para quem não pôde acompanhar a live enquanto ela ocorria. De qualquer forma, o usuário StormCrow gravou o painel e o disponibilizou para o público geral.

Veja outros produtos anunciados durante a Gen Con!

O novo time do Mundo das Trevas

Jess Lanzillo, ex-executiva da Wizards of the Coast, lidera os esforços da nova White Wolf como diretora criativa. O premiado autor brasileiro Diogo Nogueira (que recebeu um ENnie Awards com a aventura Halls of the Blood King, para Old-School Essentials) é um dos game designers da nova edição do jogo. Foi responsabilidade de Jess montar o novo time que trabalharia com o jogo — e isso resume os últimos doze meses da White Wolf desde seu ressurgimento.

E como diretora criativa, muita coisa mudará no Mundo das Trevas. Começando pela logo de Vampiro: A Máscara, que terá toques que remetem às primeiras versões do jogo. De acordo com Jess, o intuito é juntar tudo que remete ao Mundo das Trevas para forjar uma “carta de amor” para os fãs de Vampiro: A Máscara.

O mesmo pode ser visto nas fontes usadas no jogo e na diagramação, que usa como base conceitos explorados nas primeiras versões do jogo, mas agora, modernizados. A experiência do usuário (ou apenas UX) também foi revisitada para dar mais clareza para os elementos de jogo.

Os designers, por exemplo, destacaram que as Disciplinas de Vampiro: A Máscara 5ª Edição são fáceis de encontrar pois ficam no fim do livro. Contudo, para criar o seu personagem pela primeira vez, isso logo se torna um pesadelo enquanto você precisa folhear as primeiras e as últimas folhas do livro. Portanto, a ideia foi boa, mas mal executada.

O símbolo dos clãs serão refeitos, mas baseando-se em seus vários designs ao longo dos últimos 35 anos — durante o painel, destacou-se a dificuldade de se trabalhar com vários destes símbolos, pois possuem tamanhos muito distintos (alguns muito altos, outros muito largos). O time de direção de arte também tentará encontrar estilos únicos de vestimenta para cada clã, bem como uma cor que os identifique.

O que será lançado?

Vampiro: A Máscara 6ª Edição
Conheça alguma das novas regras do jogo!

Guia do Jogador

Inicialmente, a White Wolf lançará o Guia do Jogador, que contará com tudo o que você precisa para jogar Vampiro: A Máscara. Você encontrará 14 clãs (o clã Sabbat volta a fazer parte do jogo base). Vampiros de todas as eras estarão disponíveis para jogar desde este livro, seja você um recém-abraçado ou um Vampiro Ancião que vive por milênios.
Você também pode jogar com diferentes tipos de vampiros, sejam eles ghouls, duskborn, neonates, ancillas, caitiffs ou um ancião.

A nova versão de Vampiro: A Máscara não será compatível com a atual 5ª edição — você até pode se aproveitar de toda a história estabelecida nos livros, claro, mas as regras sofrerão mudanças profundas.

Jess Lanzillo descreve o novo sistema como uma carta apaixonada para as edições antigas, aproveitando-se de tudo o que o sistema Storyteller ofereceu até então, reunindo a clássica fonte de dados e a ficha de bolinhas, mas com toques de modernidade (que você verá no playtest, mencionaremos isso mais para frente). Diogo Nogueira (provavelmente o designer de regras do jogo) mencionou que a equipe revisitou todas as interações existentes até o momento do Sistema Storyteller (incluindo os spin-offs Requiem e Dark Ages).

Tratando-se de game design, Diego ressalta que a nova edição deixa o jogo “escapar um pouco” das mãos dos narradores, dando mais ferramentas para que os jogadores e seus vampiros consigam manipular a história. Nas palavras dele, “O Narrador não deve carregar todo o peso (sozinho) de contar uma história”.

O playtest, aliás, fornecerá todas as novas regras de Vampiro: A Máscara 6ª edição!

Guia do Narrador

O guia contará com tudo o que é necessário para que um Narrador de primeira viagem comece sua jornada no Mundo das Trevas. Você encontrará guias para forjar missões no formato one-shot (que começam e terminam na mesma sessão) ou grandes crônicas que abalarão a sociedade vampírica. Você encontrará o metaplot atual do Mundo das Trevas, mais detalhes de lore, dicas e mais!

O que muda no sistema?

Vitae

Essa é a nova ficha de Vampiro: A Máscara 6ª Edição!

Vitae é um novo recurso de jogo, que gerencia tanto o seu sangue/fome, quanto sua força vital/corpo. Logo, em vez de dois atributos, temos apenas um.

Você pode usar Vitae para canalizar algumas de suas habilidades vampíricas ou disciplinas, mas em contrapartida, você sentirá fome. E quanto mais esse medidor esvazia, mais próximo você está de revelar seu lado inumano.
Na ficha, você pode observar que há agrupamentos de vitae, cuja utilidade é indicar visualmente o quão próximo você está de se tornar uma fera.

Você também recebe bonificações quando esse medidor está próximo do máximo, seja nos testes de frenesi quanto em jogadas realizadas para acionar suas disciplinas.

Fome

Esse medidor também te permite ver quando seu personagem está com fome. Quando você atingir o primeiro limiar, você ganhará um recurso chamado Quickening (até o máximo de dois usos, quando a barra estiver perigosamente próxima de seu limite máximo).

A mecânica de quickening te premia por rolar bons dados, permitindo que você carregue algumas bonificações para as rolagens seguintes.

A nova mecânica de fome é acionada sempre que você sentir o cheiro de sangue ou encontrar um mortal. Você deverá realizar um teste para determinar se você se alimentará do mortal ou segurará seus instintos.

Humanidade

A Humanidade também é um recurso separado em níveis a partir de agora — mais especificamente através de uma balança. Agora, a fera que você se torna é determinada pelo seu clã, enquanto que sua Natureza é determinada por você enquanto jogador — os elos que ainda te mantém como humano, apesar dos poderes vampíricos (que pode ser seus ideais, crenças e por aí vai).

Note que a Humanidade funciona por meio de uma balança.

Você quer se manter no centro dessa balança. Pender para o lado monstro te fará entrar no frenesi que te coloca na forma de Fera, enquanto pender para o lado humano te fará entrar em um estado similar a um surto — usando o exemplo dado durante o painel, “Por que nós não estamos criando uma companhia para figurar no Forbes 500 e, em vez disso, estamos comendo ratos no esgoto?”.

Fato é: agora, cada personagem se torna ainda mais único, mesmo nos momentos em que todos se tornam monstros.

Maturação

Agora, algumas disciplinas crescem em poder junto com você, conforme você aloca novas bolinhas nelas. A disciplina Comando, por exemplo, permite controlar uma pessoa quando a usa. Quando você a usa possuindo três bolinhas em Dominate, você pode controlar até três pessoas adicionais por bolinha alocada na disciplina: você pode controlar uma sala inteira!
E esse poder melhorado possui o mesmo custo do poder no 1º nível: é uma situação onde você só tem a ganhar!

Surto de Sangue

Pois bem: é possível usar disciplinas em suas versões mais fortes, ainda que você não possua pontos o suficiente para fazê-lo!

E isso é feito através do Surto de Sangue. Seu uso é simples: consuma uma quantidade de pontos de vitae igual ao dobro da diferença entre os pontos na disciplina que deseja utilizar e o quanto a disciplina exige para usar sua versão melhorada e voilá, está feito. O problema, como destacamos, é que você consome um recurso valiosíssimo.
Se você precisa de dois pontos de Dominate para conjurar a versão melhorada de Comando, você precisará consumir 4 pontos de vitae.

Contudo, vale destacar que a versão melhorada da disciplina através de Surto de Sangue permanece ativa por toda a cena.

Você também pode usar Surto de Sangue para melhorar seus atributos, como as edições anteriores já previam.

Escolha sua Dor e Barganha Infernal

A White Wolf também adicionará mecânicas presentes em RPGs modernos em Vampiro: A Máscara 6ª Edição.

O jogador poderá escolher ser bem-sucedido em uma jogada que resultou em uma falha. Isso é feito através de duas mecânicas distintas: a Barganha Infernal (Devil’s Bargain) permite que você negocie o sucesso diretamente com o Narrador, enquanto Escolha sua Dor (Choose Your Pain) permite que você mesmo escolha sua punição para alcançar o sucesso.

Um jogo mais customizável

A sexta edição de Vampiro: A Máscara permite a criação de vampiros ainda mais únicos, para além do que destacamos aqui. Agora, por exemplo, você tem acesso aos Traços do Clã, que te permite realizar ações específicas relativas ao seu clã, sem custo.

Ser um membro do clã Gangrel, por exemplo, te permite falar com animais e entrar em torpor enquanto se funde com a natureza ao seu redor. Sem consumir quaisquer recursos.

Ainda, o jogo fornece mais Disciplinas, adiciona a mecânica de Trilhas, onde você pode determinar o que seu personagem foi exatamente em suas vidas passadas (vampiros são imortais, lembre-se); e uma mecânica de evolução através do seu progenitor vampiro (sire).

Ferramentas para o Narrador

A edição também busca tornar a vida do Narrador de Vampiro: A Máscara 6ª Edição mais simples, através de novas ferramentas aplicáveis durante o jogo.

Drama, por exemplo, é um recurso acionado pela narrativa, quando os jogadores colocam seus personagens em situações adversas. Através destes pontos que se acumulam, você pode tornar a vida deles ainda mais difícil!

E Drama pode ser usado para acionar a mecânica de Story Triggers (ou Gatilhos de História) — uma ferramenta que pode ser usada para representar uma ameaça iminente, algo que pode ser perdido durante a história e mais. A ideia da mecânica é que ela funcione como um relógio para os jogadores: quando mais pontos de Drama o Narrador acumula, mais próximo ele está de acionar essas mecânicas de jogo.
Essa mecânica poderá ser vista na crônica introdutória, disponível no playtest.

O jogo também apresentará uma ferramenta para que você crie NPCs.

Uma continuação da história

O metaplot do Mundo das Trevas avançará, e o novo time destacará os seguintes conceitos nas novas histórias:

  • A queda das instituições que caçam vampiros (como a Segunda Inquisição);
  • A era da pós-verdade e o fanatismo tecnológico;
  • O quanto que vampiros evoluíram ao longo dos dois últimos séculos;
  • A Camarilla abdicando das suas tradições;
  • O Anarquistas se perguntando o que exatamente é “vencer”;
  • Mudança no poder central dos clãs e suas figuras;
  • As novas táticas do Sabbat;
  • O fim do beckoning — um movimento migratório para o Oriente Médio;
  • Fim da Promessa de 1528, envolvendo a Camarilla e o clã Giovanni.

O que vem por aí

Note na tela os jogos que a White Wolf planeja lançar, usando as regras da sexta edição!

Após o lançamento da sexta edição de Vampiro: A Máscara, a White Wolf possui o desejo de lançar outras três linhas, com um livro sendo lançado por ano. São essas as linhas (fora de ordem, aliás):

  • Mago: A Ascensão;
  • Vampiro: Era das Trevas (Dark Ages);
  • Changeling: O Sonhar.

As linhas Caçador: A Revanche e Lobisomem: O Apocalipse continuarão a ser apoiadas como normalmente, mas não há previsão ou expectativa de que essas linhas serão adaptadas para as regras da sexta edição da linha Storyteller.

E quando será lançado?

Ainda não há previsão de quando a sexta edição de Vampiro: A Máscara chegará às lojas. O playtest público acabou de começar, e portanto, é improvável que o título chegue às lojas antes do final de 2027.

De qualquer forma, a White Wolf se esforçará para deixar a comunidade a par do que está sendo produzido para a nova edição de Vampiro: A Máscara, por meio de diários de desenvolvimento públicos.

Fazendo parte do playtest

O Pacote do Jogador possui mais de 150 páginas!

Por fim, a White Wolf disponibilizou materiais de playtest para a nova edição do jogo. Há três produtos específicos: um pacote do jogador, um pacote do Mestre e uma crônica introdutória.

Nossa recomendação é que você obtenha tudo através do DrivethruRPG: além de receber todo o material na versão digital, você também pode, ao finalizar a conta, vincular os materiais em suas contas do Demiplane e do Roll20 (sendo o Demiplane ideal para criar personagens e o Roll20 perfeito para você rodar o playtest com seu grupo).
Note que são sete materiais ao todo: adicione todos em seu carrinho e conclua a compra.

Após a compra (todo o material é gratuito, claro), os materiais estarão vinculados com suas respectivas contas e acessíveis aonde quer que você esteja, no PC ou em um dispositivo mobile. Faça o download do playtest no DrivethruRPG!

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