Se você não obteve o conjunto para Old-School Essentials quando ele foi lançado em 2019, aproveite!
Em 2019, a editora Necrotic Gnome decidiu criar um compilado com todos os módulos básicos necessários para jogar Old-School Essentials, um dos principais jogos da vertente OSR (Old-School Revival ou Old-School Renaissance, que busca reintegrar as regras usadas nos primeiros RPGs publicados). Pouco tempo depois, esse compilado com direito a luva protetora se esgotou, nunca mais tendo sido publicado novamente…até agora.
O financiamento coletivo de Old-School Essentials Fantasy RPG Boxed Sets divide o Módulo de Regras em cinco pequenos livros capa-dura: personagens; aventuras; magias; monstros; e tesouros, todos eles acomodados em uma luva protetora. Esta caixa é similar ao conjunto anteriormente publicado em 2019, com pequenas alterações no nome dos módulos (Genre virou Adventures e Core Rules virou Characters), a aplicação de erratas, uma nova arte de capa e pequenas alterações para adaptar os livros aos novos nomes.

Além desta caixa , a Necrotic Gnome criou uma Caixa Avançada, intitulada Advanced Expansion Set. Esse conjunto com quatro livros já havia sido publicado anteriormente, mas com outros nomes. Estes antigos tomos foram compilados e redistribuídos entre quatro livros:
- Magias: Mais de 100 novas magias distribuídas em 48 páginas.
- Monstros: Mais de 120 monstros, além de tabelas para você estabelecer quais monstros estarão em determinada região. 56 páginas.
- Personagens: nove novas classes (entre elas, o acrobata, o bardo e o druida), seis novas raças (como drows e duergars), novas regras para escolher classes e raças de forma desassociada e mais detalhes para você enriquecer a criação de seu personagem. Há 56 páginas de conteúdos.
- Tesouros: 150 novos itens mágicos para você enriquecer seu personagem. 56 páginas.
A caixa compila os conteúdos destes quatro títulos anteriormente publicados: Genre Book, Druid and Illusion Spells, Monsters e Treasures.

Caso você queira sentir o gostinho de Old-School Essentials antes de investir nos livros, a Necrotic Gnome disponibilizou um PDF com as regras básicas do sistema. Com 58 páginas (cerca de 1/5 do tamanho do Tomo de Regras), você terá acesso a quatro classes, todos os equipamentos, regras para se aventurar e todas as magias disponíveis no 1º nível.
Além das duas caixas, as metas adicionais prevem novas classes e raças (como o Mestre das Feras e o Draconato), novos equipamentos (52 equipamentos ao todo), aventuras curtas (uma delas escrita por Diogo Nogueira, que venceu o Ennies com a aventura Halls of the Blood King, para Old-School Essentials) e dados especiais.
O financiamento coletivo
A Necrotic Gnome precisava arrecadar a quantia de cem mil dólares para produzir novas caixas de Old-School Essentials. No momento desta publicação, o financiamento arrecadou seis vezes mais do que o necessário, garantindo diversas metas adicionais.
O crowdfunding terminará apenas no dia 25 de março – os apoios iniciam no valor de US$ 60, e você pode escolher entre a caixa básica ou avançada. Apoie o projeto na plataforma Kickstarter!
Mudança nos produtos
A Necrotic Gnome também aproveitou para anunciar que haverão mudanças nos produtos de Old-School Essentials. Até o presente momento, a editora comercializava três tipos de produtos de Old-School Essentials: caixa, tomos (um único livro compilando todos os livretos presentes na caixa) e módulos (livretos vendidos separadamente). E havia certo sentido nisso: a Necrotic Gnome queria dar opções para os jogadores: se você não pretende fazer um Mago, o livreto de magias terá pouco usufruto para você. Portanto, você poderia escolher quais livros não obter.
Todavia, conforme a linha cresce, fica difícil para os novos consumidores reconhecerem quais produtos adquirir – o módulo de Druida só tem utilidade para um druida, por exemplo, e ele já figura no livro de classes avançadas. Devido a isso, o estúdio decidiu abrir mão de publicar módulos de forma separada.
O que é Old-School Essentials?
Old-School Essentials é um RPG da vertente OSR, que visa emular as mecânicas e preceitos dos primeiros RPGs publicados (especialmente a primeira edição de Dungeons & Dragons). O fato de utilizarem conjuntos de regras semelhantes cria compatibilidade entre todos os jogos da vertente, permitindo transportar conteúdos de um jogo para o outro com o mínimo de esforço.
Old-School Essentials mescla o RPG clássico com preceitos do RPG moderno. A todo momento, o jogo lhe permite usar determinadas mecânicas de formas variadas. A Classe de Armadura é uma delas: você pode usar o método moderno (10 + bônus de armadura) ou o método antigo, onde quanto menos CA, melhor!
O ataque funciona de forma similar aos dias atuais: jogue 1d20 (um dado de vinte lados), adicione os modificadores relevantes e compare com a CA do defensor.
Já os testes seguem o método antigo: jogue 1d20 e compare com o número disponível em sua ficha. Simples assim!
A simplicidade das regras faz com que estes jogos sejam ideais para introduzir novos jogadores – aqui, o Mestre é quem deve determinar muitas das regras conforme o jogo ocorre, buscando chegar a conclusões razoáveis e igualitárias.
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